私下里面楊晨跟史蒂文也一直有保持聯系,相互探討一些關于游戲開發上的事情,當然還有關于游戲其他環節的事情。
其中就宣傳這上面楊晨就偶爾提到過一些,但現在看來史蒂文好像真的學會了啊!
“好的不學,把壞習慣全學走了。”旁邊的王亞梁忍不住吐槽了一句。
“這怎么能叫壞習慣?這是拉近玩家跟制作人的距離。”楊晨反駁,然后看著剛剛發送過來的一個郵件發出了一聲驚疑。
“怎么了?”將目光看向楊晨,臉上帶著些疑惑,王亞梁開口道。
“林佳一那邊《虐殺原形》的測試版本已經完成了。”楊晨有點意外的說道。
“這才多久,他們已經完成了?”王亞梁也有點訝異。
雖然說《虐殺原形》的開發時間比《寂靜嶺》要早一段時間,可這速度也忒快了吧。
要知道目前《寂靜嶺》的開發進度才完成了五分之一左右。
“我想我知道原因了。”面對王亞梁的驚訝,正在接受文件的楊晨,打開了對方發過來的一個視頻,看著里面的情況有一些沉默。
視頻里面是林佳一在工作室里面,進行對《虐殺原形》上一些內容跟系統的講解,而在他的身后一排的燈泡。
全都是拔高的發際線,然后楊晨調出人事部那邊的數據,看著林佳一工作室他們那邊發來的團隊成員平均年齡27歲,坐在位子上半天沒說話。
旁邊湊過來的王亞梁看著視頻跟楊晨調出來的數據表,也是拍了拍胸脯:“還好你當初決定辭職自己做游戲創業,要不然你的頭發……”想到了什么王亞梁打了個顫,然后輕輕撩了撩楊晨腦門前的頭發。
“把視頻放到工作群里面,讓大家知道能夠在星云游戲上班是多么開心的一件事情吧;至少他們腦袋上的頭發還能夠搶救一下。”楊晨發出一陣感慨,將林佳一發過來的這個視頻放到了工作群里面。
然后楊晨將已經下載好了的測試版本,打開進入到游戲里面去。
開頭是大概兩分鐘左右的新手指引,將新手指引壓縮在兩分鐘以內,算是比較一個合適的時間了。
“給人一種《刺客信條》的既視感啊。”旁邊看著楊晨玩的王亞梁點評道。
人設方面就是楊晨說的那樣,林佳一他們尋找了一個東歐的混血男模,顏值上可以說絕對的合格。
而造型上面顯然參考了一些《刺客信條》的設定,只不過刺客服換成了皮衣,但兜帽一戴跑酷如風,還是非常有既視感的。
不過對此楊晨也并沒有太大的意見,反正是自家的借鑒就借鑒唄。
真正讓楊晨在意的是這款游戲,在爽快點上面到底做到了什么樣的程度。
“割草就是爽!”半個小時后,楊晨停下了自己的游戲體驗,在心里面給出了一個評價。
割草的體驗絕佳,雖然他是個手殘,但在簡單模式下還是能夠很輕松的割草,基本上不會被秒殺,而殘血狀態大街上那么多草,隨便割一下吸收一下就滿血了。
而且在動作設計上,《虐殺原形》跟《只狼:影逝二度》幾乎是兩個極端,后者是那種快準狠的元素,刀劍相撞非常具有力道感。
可《虐殺原形》游戲里面的技能跟動作,可以說相當的華麗,各種連擊配合上計數給人一種強烈的反饋感。
同時最關鍵的一個點,那就是林佳一他們優化了足夠多的按鍵,跟格斗游戲需要搓招不同,《虐殺原形》里面釋放必殺技,只需要通過簡單的上下左右,最多再配合上一個跳躍,就能夠按下必殺鍵做到了。
除此外游戲中的ALEX還擁有了更多的武器跟能力。
跟夢境記憶中《虐殺原形》比是什么樣的,這一點楊晨沒有辦去說,因為這是根本不是一個公平的對比環境。
無論是畫面還是建模,包括任務設計,跟物理引擎的效果,林佳一他們在擁有足夠資金的情況下,開發出的素質可以說完全吊打了夢境記憶的版本,畢竟雙方在制作的資本上一開始就不在一個等級上。
楊晨更在意的是《虐殺原形》這一款游戲在爽快度上,到底做的怎么樣。
毫無疑問作為一款割草,只是為了爽的游戲,《虐殺原形》絕對是合格了的。