一切都是為了水友,一切都是為了觀眾,額外加個班又算得了什么呢?
當然這個加班只能夠在白天加班,晚上是絕對不能夠上晚班的。
一邊聊一邊吹逼的時候,游戲已經安裝好了,第一時間進入到游戲里面。
跟所有的游戲一樣,開頭是之前預告片的CG動畫,然后伴隨著星云游戲等LOGO顯示完后,游戲的UI出現在陳旭的面前。
“竟然能夠選擇難度了,對割草游戲的說法,我又信了一些了。”陳旭看著熟悉的能夠選擇難度的界面,簡直眼淚水都快要下來了。
多長時間了?
《跳躍之王》《掘地求升》《只狼:影逝二度》還有之前把他給嚇懵逼的《寂靜嶺》試玩版,根本就沒有難度的機會。
但是這款《虐殺原形》他竟然又見到熟悉的難度選擇了。
沒有一丁點的猶豫,貫徹他以往的習慣,在彈幕一片和諧的言論中,陳旭很果斷的選擇了最簡單的模式。
連通著之前的CG動畫,從一棟墻后面,AELX飛躍落地發出一聲巨響,地面龜裂出無數網狀裂痕,而街道上面燃燒的火焰,廢棄的車輛還有滿地的尸體,跟大聲尖叫逃竄的普通群眾,就宛如是《生化危機》中的末日場景一般。
沒有等陳旭反應過來,突然街道上的一隊士兵看著從天而降的AELX立刻進行開火。
無數子彈擊打在ALEX的身上,然而陳旭卻發現除了自己屏幕顯示受傷泛紅外,左上角的血條竟然根本就沒有掉落太多。
‘前往目標點!’
這時候屏幕中間出現了任務提示,以及奔跑、跳躍、方向鍵跟攻擊按鍵這些基本的操作提示。
控制著ALEX沖到一名士兵的旁邊,按下攻擊鍵。
隨后一套極具沖擊力的連招,直接將那名士兵給打飛了出去。
跟《只狼:影逝二度》中不一樣,《虐殺原形》中主角的動作并不是以真人進行動作實拍的。
在《只狼:影逝二度》里面,各種動作是經過實拍的,而且整體元素講究快準狠。
而在《虐殺原形》里面,一切都是為了玩家爽快,各種組合連招技,就是突出一個字帥。
如果說《只狼:影逝二度》里面主角的攻擊方法,牛頓的棺材板還能夠壓得住,那在《虐殺原形》里面就是牛頓的棺材板都被壓裂了。
不僅僅是動作的帥氣,游戲中還針對場景進行了特殊物理破壞的效果處理,看上去顯得就如同是好萊塢大片里的超級英雄一樣。
一路上的敵人瘋狂開火,但卻根本傷不到ALEX一分一毫。
朝著前方狂奔,面對如廢車這些障礙物,也不用陳旭操作,而是會自動用很帥氣的動作翻越過去極具美感。
通過地面上的廢車作為跳點,連續兩個大跳來到一棟樓頂的ALEX看著遠方廣場上的殺戮。
士兵、怪物以及逃難的平民。