在外界還在關注掌機行業里情況的時候,楊晨則是開始組建關于《使命召喚:現代戰爭》的團隊了。
作為一款FPS游戲而言,對于目前的星云游戲而言,并不缺少經驗。
從一開始在《生化危機》上的嘗試,再到后來的《生化求生》的火爆,其射擊的手感積累,還有射擊游戲中的動作這些,整個團隊都已經有了一個很好的經驗積累了。
射擊游戲,聽上去簡單,但做起來還是挺考驗整個制作團隊能力的。
比如射擊的槍械彈道手感,甚至包括視角這些,都時非常重要的游戲體驗標準。
如果不是有《生化危機》《生化求生》還有《合金裝備:幻痛》這些游戲里面積累的經驗,楊晨也不會選擇來進行制作《使命召喚:現代戰爭》這款游戲了。
而對于《使命召喚:現代戰爭》這個系列而言,可以說是最被玩家們耳熟能詳的了。
始于二戰,崛起現代,從這八個字里面就能夠看出‘現代戰爭’對于《使命召喚》這個系列的影響了。
同樣的也正式這一步確定了《使命召喚》的一個基調,多人模式還有好萊塢式的劇情體驗沉浸。
讓玩家化身特種部隊的戰士,完成一個又一個艱難的任務,這給予玩家帶來了足夠的爽快點。
但跟其余FPS游戲中過分強調主角是英雄,有多么厲害不同的地方在于。
‘現代戰爭’中對于玩家操縱的‘主角’隊友也有很深的刻畫,并且在游戲中的隊友是切身能夠為玩家帶來幫助的,而不是那種咸魚式喊6666,然后還給你拖后腿的豬隊友。
互動、以及槍林彈雨中帶來的可靠感,這都讓玩家會感覺到自己身邊的隊友是有血有肉的。
其中最為出色的互動,就是在游戲中一個名為‘雙狙往事’的回憶關卡,更是將電影化的劇情敘述運用到了極點。
玩家扮演的角色,將潛入敵人的大本營刺殺敵人的首領,而在卻遭遇了敵人的裝甲車巡邏部隊,匍匐在地面的草叢中隱藏自己,緊張激烈的氛圍烘托的完美至極。
而在狙擊任務結束后的撤離環節,更是將緊張刺激的氣氛進一步加強,無數敵人成群結隊的從四面八方趕來,那一種壓迫感讓所有的玩家腦海里面都只有一個念頭:撤離!
對于‘現代戰爭’這個系列的游戲,楊晨是打算將其三部曲糅合在一款游戲中,這也并不是多大的問題,因為本身這就是三部曲系列。
至于游戲在玩法上面,還會是更偏向于多人聯機的模式。
實際上在楊晨看來,雖然‘現代戰爭’的評價十分之高,而且本身的劇情也無可挑剔。
但《使命召喚》之所以能夠如此火爆的原因,最主要的還是因其多人模式。
從后來《使命召喚》官方公布出的數據,通關劇情人數不到百分之五,以及砍掉多人模式后仍有千萬份的銷量就能夠看出其多人模式的影響了。