沒有發現游戲中各個地圖捷徑的玩家們,只要死一次就會一臉的迷茫。
我是誰?我在哪?
而等到玩家們費勁千辛萬苦成功的將兩個鐘敲響,他們才發現這才剛剛開始了傳火路的第一步。
更困難的怪物以及BOSS,以及一個個充滿了惡意的地圖,讓無數的玩家整個人都崩潰了。
當然因為其難度的原因,高手跟普通玩家們的進度完全也是不一樣的。
普通玩家們還在不死教區跟病村里面到處瞎逛,想要成功的將兩口鐘敲響。
而高玩們則是已經成功將防火女復活,踏上了傳火的道路,并且開始砍薪王去了。
當然無論是高玩們還是普通的玩家,他們都有一個共同的特點,那就是在游戲中面對一個新的地圖,跟新的敵人時,都會死上不少次。
不過這時候網上則是出現了一些關于《黑暗之魂》DLC的話題。
主要討論的就是游戲的難度,還有篝火的設定上面。
‘游戲好難啊!這火我感覺傳不動了啊!篝火少的可憐,還不能夠傳送,前往了病村想要回防火祭祀場,天知道我經歷了什么,走了一大半的路然后突然死掉,那種感覺!’
‘+1!游戲里面的地圖惡意到沒有什么,但是趕路這個真的不能忍啊!干什么要取消篝火的傳送功能啊!’
‘崩潰了,崩潰了,誰來救救我,我不想在病村里面逛了!’
‘萬人血書求篝火啊!’
網上不少的玩家們都是進行著抱怨,畢竟在沒有發現游戲地圖設計的內容的時候,無法傳送的篝火還有少的可憐的篝火的確對于玩家而言是一個很大的打擊。
畢竟在大部分的玩家看來,明明這一段路都是我已經打過去的了,干什么還要將時間花在趕路上面?
這種理念跟我買了游戲,為啥還要玩?
其實是有點差不多像的。
對于網上的消息,星云游戲里面的項目組自然也注意到了。
完成了《黑暗之魂》DLC項目,已經調到《塞爾達傳說:曠野之息》項目組的王燁朝著楊晨詢問:“楊總,關于網上的對《黑暗之魂》DLC的話題,我們要回應么?似乎有很多玩家不喜歡啊!”
看著網上的消息,王燁有點擔心。
“問題不大,最主要的原因還是玩家們沒有感受到。”楊晨搖搖頭說道。
對此他心里面已經有準備了。
這種地圖設計的精妙,只有等到玩家們推圖到后續,并且發現才能夠明白其中精妙。
如果是類似目前正在開發的《塞爾達傳說:曠野之息》那楊晨自然可以明目張膽的將線索放在表面,讓玩家們去不斷的挖掘。
可這是《黑暗之魂》,探索未知是最大的樂趣,添加顯眼的標記反而會讓這其中的探索樂趣消失。
那這種地圖設計就變得毫無意義了,還不如直接增加篝火傳送的設定,將地圖打造成原本的樣子,而不是采取夢境記憶中《黑暗之魂》初代的地圖設計。
但目前,DLC才剛剛發布大部分玩家還沒有玩到后面的劇情,而一些玩到后面劇情的玩家一方面人數太少,一方面也有不少還沒有注意到這些地圖的細節,而是作為肝帝毅力帝的那種存在。
“當然,該有的回復還是得有的,至少讓玩家們有所啟發。”楊晨頓了頓看著王燁說道。
熟練的登上游戲社區,楊晨默默的打開了一個靠簽到升到了十二級的小號。
之前的那個版主賬號已經被玩家們發現是星云游戲的官方賬號了,現在想要變成‘玩家’就只能夠靠新的馬甲小號了啊。