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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲娛樂帝國 > 第四百七十九章 游戲的地圖設計

          第四百七十九章 游戲的地圖設計(1 / 2)

          關于《黑暗之魂》DLC中難度跟地圖惡意并不是讓玩家們難以接受的。

          畢竟購買了DLC的玩家們,基本上都是對內容有心理準備的玩家了。

          就算再難,面對各種強力的BOSS還有小怪,以及地圖陷阱,大不了一點點的死過去。

          最讓玩家們比較難受的就是關于游戲中篝火不能傳送,還有要各種趕路中途一不小心死了就前功盡棄的那種感覺。

          如果是不長的路程,死了就死了重來唄,可如果是很長的一段路程,甚至能夠走了那么長,還是憑借一點運氣因素,這一旦死了那心態就崩了。

          面對玩家們對于篝火的討論跟之一,楊晨也沒有準備等什么玩家口碑發酵,然后自來水的進行對游戲口碑翻轉。

          又不是沒錢在這方面做引導宣傳。

          所以很快網上就有不少關于對篝火還有地圖的帖子冒了出來。

          ‘篝火不能傳送肯定是有意為之的啊,但是誰說跑地圖要那么長時間的!?難道你們沒發現所有地圖都是有很多捷徑,四通八達相互連通的么?就拿病村來說過飛龍谷的橋然后進入小隆德遺跡再通過電梯回到傳火祭祀場,路上也沒有什么怪,而且最多幾分鐘的時間不就到了么?’

          ‘完全對這個DLC的地圖設計跪了,感覺就像是一個巨大的馬蜂窩一樣,每個場景都能夠跟其他場景相互連通啊!’

          ‘篝火其實是能夠傳送的,見到太陽公主之后就能夠拿到王器,然后利用王器的力量開啟篝火傳送的功能了,雖然其實這并沒有多大卵用,很多地圖還需要你們去跑。’

          一開始是星云游戲偷偷摸摸的假裝玩家,進行對《黑暗之魂》里面地圖設計的引導。

          但很快隨著話題的引導,跟時間的推進,越來越多的真玩家進行發言,并且他們還做出了一些關于DLC中的一些手繪地圖。

          這下子瞬間讓不少玩家都產生了一種驚嘆,這游戲的地圖還能夠這個樣子?

          同時也令一些路癡玩家欣喜若狂,他們終于能夠找對路了。

          而一些技術比較差的玩家,看完之后則是呵呵一笑。

          有啥用?

          你們都開始打魔女、尼特、葛溫這些薪王BOSS了,他們還在不死教區受苦呢,要你們的這個地圖有啥用!

          而另一面隨著玩家們對游戲通關,一些‘魂學家’們也開始探索關于DLC里面的劇情,并且跟之前本身的故事聯系起來。

          依舊跟之前一樣,楊晨他們在DLC的內容里面,還是采用的碎片化。

          玩家們只能夠從NPC的只言片語,或者地圖以及殺死怪物跟BOSS后掉落的一些道具,裝備,用以分析劇情。

          有的人認為所謂的傳火就是一場騙局,從之前《黑暗之魂》里防火女與灰燼滅火的線索,跟DLC中出現的世界大蛇,以及各種線索,玩家們認為傳火只是為了延續火之時代的統治。

          而有的人則是認為,傳火并不是一個陰謀,畢竟葛溫一家都為了傳火每一個落個好下場。

          對于玩家們這些對劇情的猜測,楊晨跟星云游戲也沒有準備進行官方式的回答,或者確定一個所謂的官方結局。

          正所謂1000個人眼中有1000個哈姆雷特;

          每個玩家在經歷過游戲體驗之后,都有一個屬于自己認可的結局。

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