“新人團隊,這是想著磨煉新人啊,正好這種類型的游戲做起來并不復雜;而且還有一點點的熱度本身也是依托《魔獸爭霸》的RPG地圖,即便失敗了也不會造成什么IP的影響。”
聽見張毅達的話,坐在首位上的馬磊瞬間就明白了。
他的臉上帶著一點點的笑容。
磨煉團隊技術么,這很正常。
甚至不僅是磨煉團隊技術,還會專門推出新的游戲進行技術積累,用作后續王牌系列游戲IP的應用。
比如一款開放式世界可能運用到多種多樣的技術,載具方面的手感、動作上的手感,又或者游戲中的場景以及NPC的交互感。
為了積累這些方面的技術經驗,單獨做一個系列游戲也并不是很奇怪的一件事情。
雖然并非是專業的游戲制作者,但馬磊作為網龍的CEO還是明白的。
這款《英雄聯盟》應該只是星云游戲的一次鍛煉新人團隊的游戲而已,不用太在意,他們主要的精力還是要放在接下來的開放式世界3A大作上面。
如同網龍一樣,騰華等游戲公司,一樣是得到了《英雄聯盟》相關的消息,在打聽到并非是由星云游戲主要核心團隊開發的消息之后,跟網龍一樣他們也沒有保持太多的關注。
…………
而在外界還在好奇星云游戲動靜,以及《英雄聯盟》的時候,星云游戲內部《英雄聯盟》的項目室,調轉過來的劇情團隊聽見楊晨的要求后,有點懵了。
“為《DOTA》還有《英雄聯盟》打造自己的核心世界觀?每個英雄都要有屬于自己的故事,而且還是發生在一個世界的故事,同時相互還都要有密切的聯系?”
眾人一臉的驚訝,包括旁邊的陳川也是十分的驚訝。
跟外界一樣,雖然說是一款獨立出來的游戲,但在星云游戲內部也有不少知道《英雄聯盟》項目的員工,都覺得這應該是一款鍛煉新人試水的小成本游戲。
但現在聽自家楊總的意思,好像并不是那么簡單的啊!
營造世界觀,還有主要的核心故事,包括游戲中各個英雄的傳記故事,這可不是一個小活。
面對眾人疑惑的目光,楊晨笑了笑沒有過多的做解釋。
實際上在夢境記憶的世界里面,這兩款游戲的世界觀在一開始都沒有好好的規劃。
《英雄聯盟》就不提了,開發商早起窮得叮當響,游戲本身的開發問題都搞不過來,更別提給游戲塑造什么世界觀了,也就是后來有錢了才通過文本、以及漫畫等方面,一點點的補齊。
而DOTA則更是簡單了,一開始作為《魔獸爭霸》的RPG地圖,直接是引用《魔獸爭霸》中的一些劇情,而后續由V社接手并開發《DOTA2》后一樣沒有什么太大的改變。
最主要的原因,那就是在游戲的開發初期階段,關于兩款游戲的前景并沒有太大的預估,而且本身劇情世界觀什么的,對于這種類型的游戲影響也并不重要,一開始可能都沒有想過IP延伸這方面的想法。
但既然已經決定制作成獨立客戶端,而且也清楚這兩款游戲的影響力,楊晨自然不會放之不管。
不過世界觀營造這方面,同樣也不用太急,不用跟游戲同步后續不斷的放出內容,相結合還能夠更好的啟動游戲熱度宣傳的作用。
這就是這種類型游戲的好處了,世界觀跟角色的劇情只是作為一種補全,而不會對玩家造成任何游戲體驗的傷害。