比如錘石典獄長跟圣槍游俠盧錫安,即便在故事劇情里面有著殺妻之仇,但這并不妨礙玩家在游戲里面用錘石與盧錫安一起甜甜蜜蜜的逛著召喚師峽谷的下路,甚至錘石還經常讓盧錫安踩著他手中關押他老婆靈魂的燈籠。
這種情況要是發生在其他的RPG游戲里面,絕對是崩的不能再崩了。
但是在《英雄聯盟》這種競技向游戲里面,問題卻并不是很大。
《英雄聯盟》已經立項,按照楊晨的想法,后續的DOTA也會成立出一個單獨的項目。
看似同一類型,但實際上內核風格完全不同,楊晨也不用擔心自家產品跟自家產品搶用戶的情況發生。
而且還有一點比較重要,那就是在游戲的美術風格上面,兩款游戲也并不一樣。
《英雄聯盟》主打的是半卡通式的那種風格,而《DOTA》就屬于寫實的美術風格。
楊晨安排完關于游戲后續的劇情世界觀補全計劃后,陳川開始匯報游戲的開發的一些情況。
“楊總,游戲內DEMO版本已經完成了,不過目前只做了幾個英雄。”陳川跟楊晨說道。
在陳川的帶領下,楊晨來到一臺電腦的面前。
地圖基本上已經打造出來了,不過因為只是內部用來測試的,所以還是非常簡陋,裝飾性的建筑還沒有做,不過英雄的動作倒是已經做出來了,就是音效還沒有加入進去,所以感覺有一點點的奇怪。
楊晨上手體驗了一下,跟夢境記憶中并沒有太多的改變,唯一不同的就是游戲中的英雄建模比起夢境記憶中要精致不少。
不過這種東西也就是仁者見仁智者見智的,畢竟這種競技向的游戲,真的等玩家進入到游戲打起來的時候,玩家們也不會太注意游戲里的建模好不好看。
“有AI么?調一個AI出來,試一試正常的對局。”楊晨轉頭朝著陳川說道。
看著游戲里面的畫面,楊晨坐了下來。
這些東西都是已經做好了的,陳川他們聽見楊晨的話,立刻通過后臺的命令調出了一個用于測試的電腦AI。
十分鐘后,楊晨看著游戲里面已經超神的自己輕輕點了點頭。
除了之前的《荒野大鏢客:救贖》還有早先的《虐殺原形》好久沒有在測試游戲的時候,有這么暢快的體驗了啊!
盡管是抓著電腦暴打,但那也是暴打啊!
“還不錯,不過注意開發完成后的人機模式里,需要給他們統一全部配上皮膚。”楊晨點了點頭說道。
從操作手感上面來說,并沒有什么問題,當然游戲里面的一些設置,比如新手提示這些,目前還沒有加入進去,不過楊晨也沒有說。
這些東西在測試完后,還是會專門進行制作新手指引的,這方面不需要楊晨特意點出來。
唯一覺得讓楊晨需要點出來的,就是人機皮膚這種事情了。
畢竟作為一款免費游戲,而且還是屬于那種氪金不影響平衡的游戲,楊晨覺得還是要想點辦法推動一下玩家們消費意向的。
而且也不一定非要那么功利的去想,從另一方面來看,這AI有皮膚,不是也變得好看一點了么、