網上關于《英雄聯盟》已經正式上線,絕大多數的玩家們也都已經進行了新手訓練,又或者人機模式的試玩了。
不過跟之前星云游戲的《使命召喚:現代戰爭》還有《黑暗之魂》以及最近發售的《荒野大鏢客:救贖》不同。
雖然已經有大批量的玩家進行了試玩,而且游戲的在線人數也是突破新高。
但在玩家群體里面,目前《英雄聯盟》這款游戲的評價實際上并沒有太高。
而且在熱度方面也沒有如同當初的《荒野大鏢客:救贖》一樣,一經發售就順便形成了一股熱度話題。
甚至不用星云游戲在后面推動,都能夠保持很長一段時間的熱點。
目前雖然關于《英雄聯盟》的熱度關鍵詞,還排在首位,但是指數已經有下滑的趨勢了,再加上其余幾家廠商的游戲也沒有準備在近期發售,所以還能夠保持一段時間,但再過個幾天的話按照目前的這個節奏來看的話。
星云游戲如果不進行繼續推廣的話,這個熱度指數很明顯會繼續的下降。
對于這樣的一個現象楊晨也并沒有太過于驚訝,或者說著一切也都是在他的意料之中。
雖然說《魔獸爭霸》里面的DOTA地圖還有真三國無雙這種類型的模式玩法,可以說擁有一大票的忠實玩家。
但畢竟《英雄聯盟》這是作為一個新的IP游戲,而且在玩法上面也有了很大的改進,除了5V5跟三條路推塔,推基地這樣的一個特性,可以說根本就是兩種內核的游戲了。
再加上本身這兩張地圖,就只是作為《魔獸爭霸》的RPG地圖,用戶基數也沒有想象中的那么高。
對于大多初體驗的玩家而言,還沒有完全弄明白這款游戲到底是個什么樣的游戲。
尤其是在第一映像之下,這個《英雄聯盟》的游戲,更像是一款普普通通類似DOTA的游戲,尤其是游戲偏向于卡通式的風格,這讓游戲在畫面表現上面遠遠沒有那么精致。
或者說讓玩家們感受不到特別的精致。
當然這并不是說卡通風格本身的問題,只是這種游戲的類型配合上卡通風格,總是給人一種沒有那么酷的感覺。
再加上《英雄聯盟》之前已經有《魔獸爭霸》的DOTA地圖,對于體驗過DOTA并且沒有被勸退的玩家,《英雄聯盟》這款游戲顯得則是有一點點太簡單了。
雖然說看起來《英雄聯盟》擁有所謂的召喚師技能,還有每個英雄都擁有一個天賦的系統,再配合上符文基石的設定,沒有了解之前光是第一感覺應該是比DOTA更加復雜,可經過新手訓練一上手,頓時就能夠感覺的出其中的不一樣了。
沒有敏捷、力量跟智力的三維成長,對線小兵不用卡位,沒有反補跟仇恨機制。
再加上游戲里面的金錢獲得比DOTA要更容易一些,不像是DOTA里面英雄死亡后還需要掉錢。