如果說游戲開發過程中最困難的地方,那就是進行床戲部分的編劇團隊,還有動捕演員了。
所有的動作全部都是實時動作捕捉進行的,而且也并非是像大部分不了解的玩家想的那么刺激,真當能夠什么一男一女,真刀真槍干出什么不可描述的事情?
只能說你想的太多了!
游戲的所有動作錄制,基本上是兩名男性又或者兩名女性在一起按照動畫師還有編劇的要求,做出各式各樣的動作。
比如不可描述的場景中,杰洛特與葉奈法進行不可描述的活動時,實際上在動捕室里面呈現出的經過是兩名男性在一起做出不可描述的動作。
同時游戲里面對成人要素的劇本編寫,通過審稿后,還需要跟游戲中的動畫師進行溝通,設計鏡頭與動作,最后在實際的動作捕捉過程中,指導全身戴滿了紅外感應裝置的動捕演員們在感應床墊上面,做出各種羞恥的動作。
尤其是根據楊晨的要求,《巫師:狂獵》并非是一款為了色晴而色晴的游戲,這方面的元素不是為了向玩家展示**,因為玩家們不會單純為了看杰洛特與葉奈法的XX場面而買游戲玩游戲,展示角色的幽默感還有個性,比如游戲中葉奈法的獨角獸那一幕,就是為了更好的讓玩家們明白葉奈法這個角色的塑造深度,這是足夠有力量的。
同樣也因為楊晨的要求,這就對于游戲中這一部分的劇情更加的要求嚴格了,整個鏡頭不是傾注于角色的某些器官上面,而是他們的表情包括肢體語言的結合。
無論是凝望著對方,稍稍挑了挑眉毛,又或者是嘴角微微翹起,伴隨著同步的配音喘息,這些都是對于游戲內容十分重要的東西。
而這些要求,可是苦了編劇團隊跟動畫師,還有動捕演員了。
充滿了攝像機的動捕室里面,渾身戴滿了儀器的兩名動捕壯漢演員,做出妖嬈的動作相互凝望著對方,然后旁邊的編劇跟動畫師,通過監視器進行對演員的表情還有動作進行修改。
這畫面實在是太美了,想都不敢想。
“這一部分去掉,我們并不是要做成人游戲,鏡頭方面別關注這些奇怪的地方,雖然它們的確很吸引人眼球,可我們不需要這部分的內容增加游戲的銷量,否則我們完全能夠增加這方面的互動元素。”
看著制作組那邊拍攝出的一個畫面內容,楊晨搖了搖頭在上面畫了一個×。
“戰斗元素的話,防御、翻滾還有法術的釋放,這部分的內容可以適當的參考一下《只狼:影逝二度》《黑暗之魂》這一類的游戲,包括網龍還有騰華的幾款動作游戲,你們也都能夠參考一下。”
工作室里面,楊晨跟整個團隊的核心負責人給出了個個要求。
剩下來還有一些并不是多么重要,但卻關乎到細節方面的問題,楊晨也都是跟團隊中的人一一溝通了。
等到楊晨處理完這些事情之后,旁邊的林佳一則是看向楊晨,打開電腦的測試游戲,并且輸入命令后,有點說不準的問道:“游戲里面的小游戲,需要改一改么?這樣的話,總感覺有點奇怪。”