一直聽著的彈幕則也是被陳旭這突然的轉變給驚道了。
‘666666!’
‘陰陽怪氣,老拳師了唄?’
‘咩咩子?旭哥您配嗎?您也能叫滅盡龍為咩咩子?忘記被如來神掌支配的恐懼了?’
‘主線結束?嘿嘿,表示這只是開始,旭哥前面瘋狂逃課,后面可有他受得了呢!’
不僅僅是陳旭,實際上很多通關了所謂主線的玩家們,都是有這樣的一個感受。
你說《怪物獵人》里面有劇情么?
當然是有的,而且似乎還藏著不少的伏筆,整個故事基本上就是圍繞著古龍來做文章。
從最開始出現的熔山龍,還有調查團存在的意義,這些在游戲里面基本上都通過劇情對話展現給玩家了。
但你要說《怪物獵人》的劇情優秀么?
那就只能夠說一般了,這是讓一些玩家感覺到有點意外的地方。
尤其是星云游戲實際上還是一個很會講故事的游戲廠商,看看《巫師:狂獵》,再看看《荒野大鏢客:救贖》,以及《使命召喚:現代戰爭》,《合金裝備:幻痛》跟《刺客信條》,哪怕是《上古卷軸:天際》實際上如果拋開中間浪的因素,而是直接從開頭一直做主線劇情,都是一個非常出色的劇本故事。
但在《怪物獵人》里面,這種講故事的能力,似乎星云游戲就并沒有太重視。
就比如蒼藍星工具人,實際上絕大多數的游戲里面,玩家們某種程度扮演的都是工具人。
比如《巫師:狂獵》里面,仔細看的話就能夠發現,其實被譽為女術士‘殺手’的白狼杰洛特,做的任務基本上也是一個工具人。
只不過游戲的大背景,跟出色的人物塑造,以及故事展示讓玩家們完全忽略了工具人的概念,甚至是淡化了工具人效果的表現。
而在《怪物獵人》里面,就不一樣了,比如全程就知道摸魚劃水的星辰基地眾人,以及就知道吃的AIBO在見到一個才見了一面的阿姨女獵人后,痛改前非深深為自己的過錯而懊悔。
至于作為從一開始遇到大兇豺龍,再到后面的種種,為了她擦了無數次屁股的蒼藍星則是完全給忽視掉了。
別人為她擦屁股感天動地,蒼藍星為她擦屁股天經地義。
不過實際上劇情表現能力不足夠,這一點上也算是一種游戲的取舍了。
畢竟《怪物獵人》的核心,并不是游戲的劇情,而是跟怪物狩獵的過程,還有刷素材打造裝備的樂趣。
而劇情內容,實際上在《怪物獵人》里面只是占據了很小的一部分比例而已。
更像是一種讓玩家們了解一下游戲的背景,以及給玩家帶來一次教學而已。
通關了《怪物獵人》的主線劇情之后,這才是游戲真正開始的時候。
事實上也是如此,在玩家們關注了一下工具人蒼藍星悲慘的狩獵故事之后。
很快就把這件事情給忘了。
討論工具人蒼藍星,還有古龍之謎,哪里有殺火龍挖龍玉,刷咩咩子打造裝備來的爽啊!
…………
而在玩家們在《怪物獵人》里面研究各種配裝,開心狩獵的時候,關于后續的冰原計劃,還有一些新的BOSS,則是也都已經計劃好了。
至于楊晨的話在星云游戲內,他也在關注另外一個項目了。
不單純的是VR,包括接下來的PC平臺的項目,同樣也會運用到。