星云游戲《絕地求生》的項目室里面,楊晨看著《絕地求生》最新的開發進度。
本身游戲的內容上面,基本上已經完成了,目前進行的是測試階段,還有關于BOT系統的應用。
跟《英雄聯盟》一樣,《絕地求生》中也有普通的人機模式,玩家能夠選擇一個人打電腦單純的爽一下。
這種模式在楊晨看來還是挺重要的,一方面人機模式是玩家最能夠熟悉了解游戲的模式,再來那就是有很多人機玩家。
他們單純喜歡這一種玩法模式,但卻不喜歡跟真人對抗,他們就喜歡一個人打電腦。
比如玩《英雄聯盟》的時候,自己一個人開個自定義,選個狗頭去瘋狂的疊Q,又或者玩個大蟲子,吃個出個一萬血,然后盡情的體驗五殺暴走的快樂。
當然除了這些意外,那就是照顧萌新玩家的體驗了。
參考了夢境記憶里面的吃雞手游,玩家連續數局落地成盒,或者造成的傷害不足100,且隊伍中并沒有同一名隊友,將會分配到一個專門的服務器里面。
在這個服務器里面,將會有同樣連續數局沒有殺過人的玩家,以及比較傻的AI。
而這些AI主要的功能,就是給連續數局沒有殺過人的玩家,體驗一下擊殺的快感。
雖然《絕地求生》相比于其他類型的FPS游戲負面反饋感比較低,但總歸還是有的,連續輸盤落地成盒,或者當了快遞員一個人都沒有擊殺,就算是心態再好的玩家,如果不是跟朋友一起玩,而是屬于野排的路人玩家,多少也是會有點悶悶不樂的。
畢竟沒有玩家會喜歡失敗的感覺。
“根據正常玩家落點的距離,AI選擇的位置偏遠,最好能夠讓玩家在遠距離就發現。”會議室里面,楊晨看著實際游戲中的AI效果,跟旁邊的人說著需要更改的地方。
盡量讓玩家在發現AI的時候,處于一個遠距離交火的狀態,這樣比起近距離更不容易發現。
畢竟對玩家而言,殺死一個很呆感覺比電腦還呆的真人,或者一個比真人還聰明的電腦,這帶來的成就感是完全不能夠相比的。
就如同一些《英雄聯盟》的新手甚至比人機里困難的電腦還菜,但為什么還是有那么多人喜歡虐?
因為虐菜的人知道,他的對手都是活生生的人,而人機就算很厲害那它也是電腦。
如何讓玩家以為他們殺死的電腦是跟他們一樣的玩家,這一點是非常重要的。
所以擁有AI局里面的電腦,最好保持在遠距離的交火,而且AI死后的盒子也是要有各種各樣的花樣。
有普通破舊的小木盒,代表著普通的白嫖玩家;有金光璀璨骨灰盒,代表著雖然菜但我皮膚好的氪金玩家;
除了本身項目的測試外,包括除去PC平臺的移動平臺,如手機跟switch平臺的移植開發也正在進行,而且不只是《絕地求生》還包括《英雄聯盟》的移植。
…………
《絕地求生》仍在秘密的開發,艾派克游戲那邊關于《星球大戰》的風聲也已經透露出更多的內容了。
甚至包括多人模式設計的游戲概念圖,還有新模式的機制也都透露出來了。
大戰場、更緊湊的節奏模式,更具科幻的戰斗玩法,還有類似《守望先鋒》的職業劃分。
其中的元素實際上都是老的元素,不過全部結合在了一起,配合上艾派克游戲他們的宣傳力度,還是讓大量的玩家十分的期待。
隔壁艾派克游戲,三天兩頭下個蛋,但星云游戲卻依舊啥消息都不透露。