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          第七百七十九章 FPS游戲中的蹲蹲俠(1 / 2)

          如《絕地求生》這一類的游戲,實際上測試起來還是比較有難度的。

          比如游戲里面的平衡,還有這樣的玩法到底適不適合,這需要大量的時間來進行測試,不過對于楊晨而言,這些反而是最不用去測試的。

          因為整個游戲的理念機制是相當成熟的了,真正需要測試的地方,就是游戲中普通的BUG。

          比如地形BUG、還有槍械BUG這些。

          至于游戲的平衡性,只要不是太過于的影響,對于《絕地求生》而言,基本上是沒有任何影響的。

          因為這跟《英雄聯盟》的MOBA游戲不同,某一個英雄太過于強大,一盤排位賽里面只有一個人能夠選擇,或者一個裝備太過于強大,只有特定的一些英雄才能夠使用。

          總會有一些玩家,受到這些平衡的影響,而導致游戲失利。

          傳統的FPS游戲里面,玩家分成警匪兩個不同的陣營,某一方的槍械太過于強大,或者易守難攻、易攻難守。

          這些是建立在一開始就不平衡的前提下。

          而《絕地求生》則是不同的,從上飛機選擇跳傘的地點,這一切都是取決于玩家自己的決定。

          運氣將會成為一個很重要的點。

          開局一把傘,裝備全靠撿,可以說《絕地求生》里面就算是某一把槍械太過于強大,對于游戲中的玩家其實影響也并不大。

          因為這是跟運氣相關的,而且對于FPS類型的游戲而言,肯定會有主流槍支的,不可能會有所有的槍支都有上場的機會。

          甚至很多的槍支,實際上就是給玩家準備的玩具槍,能夠讓他們感覺到有點新鮮。

          這并不是多么大的一個問題,因為就算是走競技向路線的FPS都不可能讓所有的槍械都有上場的機會,對于《絕地求生》這款游戲就更是如此了。

          而且得益于游戲的機制,所有的玩家都是同一水平線上的,搜尋到什么樣的物資看的也是玩家們自己的運氣。

          夢境記憶中,《絕地求生》想要走電競的路線,從后續版本中幾個關鍵的點就能夠看得出了。

          第一點就是刪除游戲中自帶的三級頭、第二點那就是更隱晦的各種槍械數據的調整。

          將運氣對游戲勝負的影響降到最低,這就是夢境記憶中《絕地求生》嘗試的東西。

          反而是另一款后來居上,大火的大逃殺游戲《堡壘之夜》則是跟《絕地求生》走完全相反的一個路線,快節奏的更新,偏向休閑娛樂,這恰巧符合了大逃殺游戲的特點。

          關于星云游戲的《絕地求生》,楊晨并不準備讓它走電競的路線,或者說官方更新上面不會如同《英雄聯盟》那樣從高端局,以及比賽上去考慮英雄的強度是否要削弱。

          更多是從主流玩家的點去考慮游戲的樂趣。

          關于艾派克游戲方面,《星球大戰》重做的內容消息一點點的披露著,星云游戲依舊是保持著沉默,讓玩家還有業界以及媒體的心跟撓癢癢一樣。

          但實際上內部游戲的開發速度要比他們想的快的多,游戲的內部測試版都已經完成了。

          主要還是得意與UEgame方面《真實戰爭》的架構,畢竟花了那么多的錢,就是用錢來替代資源跟時間的。

          而新的游戲模式,盡管還沒有得到市場的肯定,但在星云游戲內部負責《絕地求生》項目的團隊中,則是已經傳開了。

          《絕地求生》的團隊中,王燁正跟團隊中的成員結束了一盤游戲的測試,看著最后的勝利畫面,王燁伸了個懶腰,看著自己跟前的筆記本。

          作為《絕地求生》里面的項目負責人,王燁也是一直在研究這款游戲,一開始看見《絕地求生》這款游戲的時候,其實王燁還沒有意識到這款游戲到底是個什么樣的存在,只是覺得100個玩家選出一個勝利者,這種類型的玩法太殘酷了。

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