關于后續《無主之地》的DLC內容這方面,實際上楊晨也并沒有太關注了。
在講完關于帥杰克的故事后,后續關于秘藏還有其余星球上的故事,都是作為DLC進行補充的形式放出。
而且本身《無主之地》也不是單純星云游戲的項目,跟此前的《戰地》不同《無主之地》UEgame也占據了不少的份額。
而且有《無主之地》本身的底子在,按照這樣的一個刷刷刷模式,只要不是出現數據上的大問題,幾乎不可能迎來什么失敗的可能,因為裝備驅動游戲的核心就是數據。
當然在這個數據外面還需要有一個表皮來包裝,《無主之地》顯然就是這個表皮了。
而這一套刷刷刷的玩法模式有《無主之地》作為參考,再加上這并不是屬于創意類游戲,而是考驗數值的裝備驅動類刷子類別的游戲。
這種情況下,后續UEgame都沒有辦法將其DLC做好,那楊晨只能說UEgame差不多已經開始走向一條毀滅之路了。
不是暫時的低谷,而是注定完蛋。
至于格雷森提到的VR事項,楊晨沒有給格雷森什么回復。
VR平臺要做么?
這是一個顯然易見的問題。
早在之前星云游戲的項目就已經不斷的嘗試VR平臺了。
當初的《游戲王》是最早的一款游戲,同時也是技術難度比較低的一款游戲,固定的場景配合上怪獸。
在后續《寂靜嶺》的VR版本,《生化危機5》的VR版本,以及為了給《GTA》打基礎制作的《鋼鐵俠》,星云游戲的VR技術不說成熟,但也絕對不弱了。
如今新的VR技術,包括價格的下降,性能的提升,對于其他行業或許沒有什么大的變動,但對于游戲行業來說,至少對于頂尖的游戲大廠而言,這絕對是一個新的競爭領域。
不過這對于大部分的玩家而言,其實VR產品的變革,對于他們影響的并不大。
最主要的原因,那就是VR平臺上面可以玩的游戲并不是很多。
滿打滿算,也就幾家大廠的游戲,而且還都是玩家們不感興趣的游戲。
的確《戰地》《鋼鐵俠》這些其實大部分玩家對VR模式是非常感興趣的。
但關鍵在于《鋼鐵俠》這種更像是電影的游戲,完全沒有必要使用VR來進行游玩,而且星云游戲也已經移植到PC平臺了,而且不管是VR平臺還是PC平臺,這款游戲的售價都超便宜。
而另一款《戰地》,雖然在畫面效果上VR顯示絕對是的足夠震撼,但操作體驗上就不是很好了,至少對于熟悉了PC平臺鍵鼠操作的玩家,VR模式下用雙持遙控器來游玩這種射擊游戲,尤其是真人對抗還是非常別扭的。
因為這能夠無限釋放出玩家的負面體驗,讓他們充分的意識到自己是個菜逼的事實。
用鍵鼠操作的話,見面瞬間死,那能夠說這波自己反應慢了,不是自己技術差,而是對手更勝一籌。
可用雙持遙控器的VR版,敵我士兵轉角遇到,蹦蹦跳跳描邊一梭子,然后被對手用刀給干掉了,這感覺就不談了。
當然最關鍵的一點還是沒有什么大作,早先限制于機能,低端VR玩不了好游戲,而高端VR能玩好游戲,但用戶太少游戲賣不出,這就導致幾乎沒有廠商在VR平臺上面開發什么大作,即便有以目前的眼光來看,也已經不算有趣了。
真要說值得玩的一線大作。