剛開始的時候,大多數對《騎馬與砍殺》這款游戲不太了解的玩家,基本上游戲體驗是比較固定的。
上去征兵然后打山賊,體驗了一下騎馬跟砍殺的快感,然后要么沒打過被抓成了俘虜。
要么就是帶著一群傷兵,混著混著錢就不夠了。
就算是難度調到最低,也就只是稍微好過一點。
碰到了劫匪能夠憑借著新兵好好的欺負一下,但如果碰上了森林強盜,沙漠土匪這些硬角色,憑借著前期那一批小兵基本上就可以宣告正式進入俘虜生涯,等待著開始四處漂泊的俘虜人生了。
而即便沒有過上俘虜的生活,但卻也基本上是吃了上頓沒下頓,游戲本體類似中世紀的背景,以及MOD三國背景下。
騎兵都是在那個還沒有火器時期最珍貴的兵種,而想要培養出騎兵,不僅需要大量的練兵積攢足夠多的士兵戰斗經驗,還要花費許多金錢和資源去升級和維護。
就如同現實中打仗,打的就是經濟一樣《騎馬與砍殺》里面經濟系統可以說也是必不可少的內容,缺少金錢和資源會實打實地造成一分錢難倒英雄漢的局面。
同時如果想要將步兵升級為騎兵,除了錢之外,還必須要有戰馬這一項資源。
想要培養出一群驍勇善戰的騎兵大隊,可以說沒有錢基本上就是想屁吃,而一旦發不出工錢,隊伍里面的士兵們就會逐漸開始減員并最終解體。
可以說經濟在《騎馬與砍殺》這款游戲里面是相當重要的。
不過畢竟《騎馬與砍殺》不是一款惡意為難玩家的游戲,而且相比于夢境記憶中的T社,楊晨也在游戲里面加入了適當的指引,能夠讓玩家更方便更容易的上手。
所以在初期稍微迷茫了一下后,憑借著游戲里的指引系統,基本上玩家都能夠很輕松的找到賺錢的路子。
比如開局倒買倒賣,將一個地區物品買下來然后賣到另外一個城市,又或者做一些簡單不是那么困難的任務。
雖然收益不高,但積少成多也能慢慢的積累資本。
當然還有一個比較簡單粗暴的方法,那就是競技場SL。
《騎馬與砍殺》中每個大型的城市都會隨機召開競技比賽,參與比賽的時候能夠給自己下注,并且最后贏得比賽還能夠有相應的獎勵。
如果不小心輸了,那還能夠重新讀取存檔從頭再來。
而本身在游戲里面,楊晨也跟團隊進行商議做了不少細節上面的優化,例如游戲里面的經濟系統。
夢境記憶中的《騎馬與砍殺》實際上經濟系統并不怎么平衡,初期的時候的確很缺錢,而如何弄錢也是這款游戲初期時比較重要的玩法,但到了后期的時候整個游戲的經濟就已經失衡了。
而從T社本身在游戲里面的設計理念來看,例如根據游戲中沙盤動態聯系影響,在《騎馬與砍殺》中可以完成村長或者某些NPC的任務以獲取獎賞,可以拉上一支小隊伍在村子里打家劫舍,還可以四處打擊劫匪和強盜。