騎著戰馬,手持長矛,直奔敵軍大營,然后對面的刀斧手早有準備,抬手坐下的馬死了,然后自己人還沒爬起來就被別人給砍了。
三秒鐘都活不下來,然后整個人的視角就變成上帝模式開始進行全場的SEE了。
而正因為這些原因,讓不少玩家叫苦不迭。
當然更多的還是琢磨了一下,搞清楚游戲機制并且投入進去的玩家。
《騎馬與砍殺》這款游戲,可以說跟《GTA》以及《戰神》那種上手就能夠感受到驚艷游戲完全不一樣。
從某種類型上來說的話,《騎馬與砍殺》實際上跟《黑暗之魂》這一類的游戲有一點像。
因為都需要玩家對游戲有一定的基礎了解,至少清楚它的玩法才能夠感受到其中的樂趣,并且不可自拔。
跟《黑暗之魂》里面玩家踏上傳火之路,剛剛碰到灰燼古達然后被一刀剁成了麻瓜一臉懵逼一樣,《騎馬與砍殺》剛上手尤其是沒有選擇簡單難度,而是直接真實難度開局,大多數的玩家估計在某個不知名的任務,又或者選擇錯誤了剿匪對象的旅途中開啟第一次俘虜生涯。
但同樣跟《黑暗之魂》,玩家在上手后各種死,整個游戲體驗就是一臉懵逼,可隨后在跟著系統的指引,以及自己的琢磨下搞懂了游戲機制,并且干翻了古達,這種突破帶來了很高的成就感一樣。
《騎馬與砍殺》中當玩家搞明白如何賺錢,如何練兵升級擴大影響力,讓自己統帥的部隊越來越多,看著自己從一個孤家寡人,變成了統領萬軍的領主后,這種成長帶來的體驗也是十足的。
而且跟普通戰爭類的策略游戲不同,擁有著角色扮演類型的《騎馬與砍殺》配合上大戰場的感覺,身邊的士兵并不是如同RTS這種類型游戲里面,僅僅只是作為一個簡單的兵種數字那樣,更給玩家一種真實的沉浸感。
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不過相比于普通只是單純玩《騎馬與砍殺》的游戲玩家而言,還有一個特殊的小群體盯上了《騎馬與砍殺》這款游戲。
那就是游戲MOD開發者。
大多數的游戲MOD,基本上純粹就是為愛發電。
因為喜歡一款游戲,然后為這款游戲去開發出額外的第三方內容。
不說有沒有回報這種事情,光是MOD開發的難度就足夠讓人叫苦不迭了。
例如許多的游戲,為了防止出現作弊這種事情,對于MOD可以說是殺一儆百,而有的游戲則純粹是為了更好的DLC銷量。
畢竟你MOD內容出了,將游戲搞的那么完整,那后續游戲的DLC內容還怎么出?
但又考慮到MOD對于玩家的吸引,以及對游戲的壽命影響,所以大多數廠商對于MOD的態度都是挺模糊,不支持也不反對。
而非要說游戲廠商里面對MOD最開放的游戲廠商,那毫無疑問就是星云游戲了。