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          第八百七十五章 超級馬里奧制造(1 / 2)

          能夠讓玩家感到人性的善與惡,有時候能感慨好人,有時候能怒罵閘種?

          這是什么類型的游戲?

          饒是王亞梁如今也算是見多識廣了,但聽見楊晨的話,她還是愣住了。

          要知道大多數的游戲,基本上印象都是很直觀的。

          就如同《黑暗之魂》給玩家帶來的第一印象,那就是受苦。

          而如《跳躍之王》還有掄大錘的《掘地求升》給玩家帶來的感覺就是折磨。

          但能夠讓玩家感慨好人,卻又能罵閘種的這是什么類型的游戲?

          聽見楊晨的話,王亞梁有一些愣神,但很快她又反應了過來。

          如果是憑借單人模式的游戲,那她實在是有點想不出,但如果是多人模式的話,那似乎還能夠說得過去啊。

          想到這,王亞梁看著電腦前打開了游戲編輯器以及星云游戲素材庫的楊晨道:“多人游戲?”

          將星云游戲素材庫里馬里奧以及庫巴這些角色的模型素材調了出來,楊晨沒有停下手中的動作笑了笑點頭:“的確是有多人模式。”

          《超級馬里奧制造》,一款夢境記憶中switch上的獨占游戲,從玩法上面來看的話,游戲本身就是最為普通的橫版跳臺過關游戲。

          只不過游戲中的角色都是十分經典的系列角色,例如水管兩兄弟馬里奧與路易吉,還有蘑菇王國兩兄妹的奇諾比可、奇諾比奧。

          當然這款游戲最核心的地方,并不在于角色這上面,盡管夢境記憶中馬里奧等IP系列的角色,讓這款游戲擁有足夠的影響力,但真正有趣的地方還是這款游戲的玩法。

          如同《我的世界》,以及《騎馬與砍殺》一樣,《超級馬里奧制造》這款游戲結合平臺跳躍將MOD的屬性完全融入到了游戲本身里面。

          跟夢境記憶中另一款玩MOD的游戲《蓋瑞模組》不同,雖然同樣是游戲中的內容,全部是交給玩家進行發揮,但《超級馬里奧制造》本身是有一個非常準確的玩法目標,那就是橫版過關到達終點。

          創造模式里面,玩家成為作圖師利用游戲本身提供的作圖工具,隨心所欲的繪制各種各樣的關卡,可以是簡單的地圖,也可以是利用游戲中音符編造出熟悉歌曲旋律的音樂圖,也可以是如同掄大錘的《掘地求升》一樣暗藏殺機的陷阱圖。

          而這些地圖則是會進入到多人模式里面,又或者是挑戰模式以供其他玩家進行游玩跟評分。

          而其中最為有趣的地方,那就是游戲中的多人模式,四人同臺競技只為了第一個到達最終的目標點,而跟尋常游戲不同的地方,《超級馬里奧制造》中的對抗則是要顯得更為有趣一點,例如在一些地圖里面故意堵住對方的大門,或者搶走對方的增益狀態,以及在特殊地圖機制下將對方高高舉起,然后扔到陷阱上去。

          一邊跟王亞梁聊著,一邊楊晨也在看著一些相關的信息。

          在現實中跟夢境記憶差不多,上世紀這樣的橫版過關游戲也盛極一時,無論是國內還是國外,都有許許多多的橫版游戲。

          只不過伴隨著游戲的發展,傳統的橫版跳躍過關游戲還是逐漸退出了游戲的舞臺。

          越來越多的廠商也不在進行這一塊的制作,即便有一些獨立游戲廠商制作類似的游戲,但更多的也是與動作類游戲結合在了一起,單純2D的卷軸式橫版跳躍關卡游戲,基本上已經絕跡了。

          不過在楊晨看來這也不代表,橫版過關游戲真的是被淘汰的游戲玩法。

          盡管這種類型的游戲是當時技術力的限制,但就如同回合制游戲一樣,誕生之初同樣是因為技術力的限制,但不能夠否認這種玩法的有趣之處。

          另外一點就是這種類型的游戲,需要大量的玩家基礎,只有擁有足夠多的玩家這種類型的游戲才能夠變得足夠有趣起來。

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