Meta類游戲的魅力毋容置疑,打破第四面墻的這種藝術手段在游戲里面,基本上還沒有多少游戲廠商進行嘗試使用。
甚至不用說游戲,就算是影視領域與這種文化領域,這種元素都是并不多見的。
配合上《傳說之下》獨特的劇本搭配,給玩家帶來的震撼與感動,可以說是超出了想象。
單論《傳說之下》本身劇本的話,可以說是一個優秀的劇本,但以普通模式的RPG玩法來呈現出來,那就只是一款還算優秀的游戲。
尤其是最后存檔污染配上meta元素,那帶給玩家的就是非凡的震撼感覺了。
對于玩家而言,只需要享受游戲帶來的樂趣便可以了。
對于游戲媒體而言,深挖研究一下游戲劇情的深度就足夠了。
但對于大多數游戲廠商而言,他們更注重的地方,那就是這種全新模式的游戲。
盡管星云游戲的這款《傳說之下》只是作為類似獨立游戲的存在,但是其展現出來的魅力,卻沒有任何一個人能夠否認的了。
而這種玩法與模式,做成3A級別的游戲呢?
如果這種玩法模式,放到VR的沉浸體驗里面,那種打破第四面墻的感覺,是不是會更加的出色呢?
不管是國內網龍三大,還有海外的艾派克游戲,甚至包括UEgame其內部也都是開始關注《傳說之下》這款游戲帶來的全新模式。
……………
星云游戲內的休息區,楊晨靠在按摩椅上帶著VR顯示器正在看著一部剛剛上線的電影。
一部關于網絡戰爭的電影,未來世界智能網絡監視全球,但同時卻誕生出一種奇怪的病毒,導致全球智能器械被網絡病毒控制,于是主角一行人踏上了拯救世界的旅程。
十分標準的好萊塢大片的節奏,各種特效拉滿,看的楊晨還是感覺非常過癮的。
摘下VR頭盔,拿起旁邊的一瓶可樂,打開后楊晨美滋滋的喝上了一口,因為周圍沒什么人的緣故,楊晨放縱著自己打了一個嗝。
感受著碳酸飲料特有的氣涌上來,楊晨又是喝了一口,然后擰上了瓶蓋咂了咂嘴巴。
果然,可樂這種飲料,永遠都是開蓋后的第一口最美味啊。
后面的味道跟第一口相比起來,總感覺差了點味兒。
感受著自己味覺傳遞來的信息,楊晨也搞不清這到底是事實,還是心理問題。
不過唯一可以肯定的,那就是相比于咖啡、茶飲這些,果然他還是更喜歡碳酸飲料一些。
沒忍住,又打開了瓶蓋喝了一口,楊晨扭了扭自己的身子,調整了一下姿勢。
在楊晨享受可樂帶來的快樂時,布蘭登與王燁兩個人手里面一人拿著一個漢堡走了過來。
自從之前的項目,布蘭登與王燁兩個人進行合作之后,楊晨就發現這兩個人宛如俞伯牙與鐘子期一般,頗有天涯何處覓知音那種相逢恨晚的味道。
工作之余的午餐時間,以及休息時間,兩個人成天聚在一起討論著一些游戲開發上的事情。
“楊總,《超級馬里奧制造》后續版本已經測試完畢了,接下來我們新作的開發方向是meta元素方面的嗎?”休息區,跟楊晨打了個招呼,知道楊晨性格的布蘭登有些好奇的開口詢問道。