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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲娛樂帝國 > 第九百零五章 誰說我要做meta游戲了?

          第九百零五章 誰說我要做meta游戲了?(2 / 2)

          旁邊的王燁也是將手中的漢堡放了下來,傾聽著楊晨的回答。

          關于《傳說之下》這款游戲,跟大多數人一樣,王燁與布蘭登兩個人都完全沒有聽到什么消息。

          因為這款游戲的用到的資源并不多,完全沒有星云游內各個工作室參與的影子。

          但這款游戲掀起的浪潮還是不小的,尤其是這獨特的玩法,包括王燁與布蘭登兩個人休息之余都是親自體驗過的了。

          而國外內各大游戲廠商的動作也是十分的快,甚至有一些名氣還不錯的二線游戲廠商,都已經宣布立項了。

          星云游戲出品的游戲,一直以來都是業界關注的方向,只不過有很多類型的游戲,他們學也學不到地方。

          如《最后生還者》這種直接以質量碾壓的游戲就不談了,前不久星云游戲剛剛上線,以玩法取巧的《超級馬里奧制造》這種類型的游戲,更是找不到任何復制的方向。

          原因很簡單,因為根本沒有辦法抵消《超級馬里奧制造》的優勢。

          《超級馬里奧制造》最大的優勢在哪里?

          星云游戲的馬里奧IP?獨特的玩法?優秀的內容?

          都不是,其實最簡單的一點,那就是人多。

          可以稱的上是一款網游,盡管這里面并沒有相關的語音系統,但毫無疑問這是一款擁有社交屬性的游戲,玩的人越多,這游戲就越有趣,因為游戲本身的屬性就是建立在人多,并且做出的地圖多。

          其他游戲廠商不是沒有想做《超級馬里奧制造》這種游戲的,但怎么做?

          做出來沒人玩,玩個兩三盤,十幾盤,碰到的地圖又是自己已經玩過的了,這不是鬧的么?

          這種游戲如果玩的人不多,做地圖的玩家不多,那反而不會是有點,而是缺陷了。

          但星云游戲最新的《傳說之下》就完全不一樣了。

          游戲屬性是獨立游戲的屬性,但玩法上面卻開辟出了一個打破第四面墻的meta元素。

          而且星云游戲還沒有出現什么動作,這是天大的好機會啊!

          可能星云游戲內部已經立項了,這個《傳說之下》更像是一個低調的調查問卷。

          但不管怎么樣,meta這個玩法,總歸是傳遞開來了。

          聽見布蘭登的話,楊晨愣了一下,然后笑著搖了搖頭:“誰說我要做meta游戲了?實際上meta元素,并不適合劇情線過長的游戲,在劇情線拉長的游戲中,它更適合作為一種獨特的游玩機制,就如同飯后的甜點一樣,而不是主餐。”

          參考夢境記憶中一些meta元素游戲的內容,以及自身對于這種類型玩法游戲的借鑒,楊晨并不認為依靠本身獨特的玩法就能夠支撐起一款3A級大作。

          因為meta元素,注定了有一部分的內容會被藏起來,并不是說如同《巫師:狂獵》那種多線劇情的藏,而是本身游戲的主線一定會被藏起來,配合上meta的元素,打破第四面墻讓玩家感到震撼。

          將meta元素本身作為游戲的主要玩法,楊晨并不認為這會是一個很好的注意。

          相反,作為特殊的一個系統機制,加入meta元素,倒是一個非常不錯的例子。

          例如夢境記憶中合金裝備初代的精神螳螂,可以說是游戲史上一個非常經典的故事;尼爾機械紀元最后玩家對抗游戲制作團隊,并且其他通關玩家的留言進行鼓勵,用自身的存檔去為你抗下對方的攻擊,這種打破第四面墻的mete元素反而更能夠升華一款游戲。

          但如果將meta元素作為游戲本身的玩法,它的受限還是太多了。

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