‘這畫面效果好棒啊!’
‘臥槽,感覺比之前星云游戲的《看門狗》好像畫面效果好要好一點啊!’
陳旭還沒有來得及進行感慨,他直播間里面的觀眾已經議論開來了。
箱庭沙盤式的游戲地圖,《模擬人生》跟《GTA》這種開放世界并不一樣,雖然也是采用的無縫地圖,但是游戲里面大多數的資源都是分批進行預載的。
就如同大多數開放世界里游戲一樣,為了節省資源,玩家經常會發現你在A地點殺了一個人,但跑到B地點去的時候,返回A地點那個尸體就被刷新掉了。
又或者如果使用游戲之外的手段,例如瞬間移動的輔助插件,從A點瞬移到B點經常會出現模型還沒有加載出來的情況。
而《模擬人生》在預加載這上面,由于是休閑模擬類的游戲,這上面要比《GTA》這種開放世界更能夠節省資源,同時整個游戲團隊在VR平臺上的優化經驗,經歷了《看門狗》還有《刺客信條:奧德賽》這兩款開放世界游戲大作后,基本上也都已經有了一個很深的基礎沉淀了。
所以在《模擬人生》里面,玩家能夠看到一個十分壯觀的城市。
鏡頭拉遠的時候,整個游戲的地圖城市呈現的是一個大的俯視角景觀,只能夠看見高聳的建筑還有綠樹青山以及河流。
而等玩家將視角慢慢拉近的時候,這時候才能夠看見街道上的行人與車輛,這也是游戲中的預加載模式。
只有視角鎖定一個區域的時候,相關的資源內容才會加載刷新出來。
否則的話,真要打造一個同步運行的城市生態,那對于《模擬人生》來說真的是需要一種次時代的黑科技了。
“父母雙亡的孤兒,學藝術的偶像梵高、齊白石,夢想是開一個自己的畫展,現在住在老城區里,每天的工作就是去街頭賣畫,咱們這初周目的人生主題就叫:孤兒畫家。”
進入到游戲里面,看著系統生成的角色信息,陳旭心里面已經有了一個數了。
身上僅有五萬塊,住的房子還是租來的,職業是街頭畫家。
游戲的話也并沒有什么目標,跟此前星云游戲的《我的世界》一樣,《模擬人生》里面也并沒有真正意義上的目標,就如同游戲名字一樣。
模擬游戲中小人的一生,這就是游戲的主要玩法了。
而目標這種東西也只是玩家給定下來的一個終點而已。
“這地圖真大嘿!也是分成了一小塊一小塊的,有很多不同的城市,這個跟現實差不多誒,大城市跟小城市的房價還有經濟消費都不一樣,而且有一些職業的話,大城市跟小城市也是不一樣的。”
盡管沒有進行新手教學,但畢竟也不是游戲新手了,很快陳旭就發現了游戲里面一些比較有趣的內容。
游戲里的地圖,楊晨跟團隊是按照夢境記憶中《模擬人生》三代中的無縫地圖思路進行設計的,這種無縫地圖對于玩家的沉浸感可以說是十分出色的。
而后來《模擬人生》四代里面取消了這種無縫的設計,一方面是因為到了后期各種DLC內容慢慢填充,游戲的優化上面吃不消,技術不足。