《最終幻想》得開頭倒是沒有什么特別的地方,只包括前面跟那些普通士兵的戰斗,只是簡單的教學關卡而已,讓玩家明白游戲中的戰斗模式是一個什么樣子的。
跟此前的《仙劍奇俠傳》的戰斗系統倒是沒有太大的差別。
擁有攻擊、防御、回避、技能等等戰斗設定,但本身跟傳統的ACT游戲又有所不同。
RPG戰斗系統核心要素是什么?簡單的來說就是對數值的操作。
舉一個極端的例子來說,如果玩家將每個角色的攻擊強化到極致,那么這個游戲就毫無操作性和難度可言,不需要回避敵人,也不需要去考慮什么血量藍量的問題,只需一路A過去就完事了。
相比于實際的操作,數值要占據很大比例的一個分量。
而《最終幻想》的戰斗系統雖說看起來是兩種模式,一種是保留回合制的那種策略式,另一種看似ACT但實際上在骨子里還是RPG本身東西——玩家在游戲里的防御、躲避不再是單單對敵人的進攻而做出的瞬間反應,而是會提升到了戰略層次的高度。
例如游戲中的克勞德在勇猛模式的時候觸發自動反擊,雖然會自動施展出令人賞心悅目的架招動畫特寫,卻還是會扣掉一部分血量。
但這并非不是告訴玩家反擊沒有絲毫用,而是為了提醒玩家進行爽快輸出的過程中,仍然需要時刻注意血線的安全。
因為這至始至終都是一款RPG類型的游戲,從來沒有變過。
當然另一點也是為了給予手殘玩家一些善意,畢竟不是所有玩家都適合ACT這種玩法模式的。
“克勞德好冷淡啊,這一回是高冷范的主角設定嗎?”
看著游戲中的克勞德面無表情的說著‘沒興趣’,陳旭不由得來了一些性質。
性格是跟之前《仙劍奇俠傳》里的云天河完全不一樣的啊,感覺給人十分高冷的樣子。
一番干掉攔路的雜魚之后,陳旭控制著克勞德跟另外四個人進入到了魔咣爐的內部。
同時在這路上的對話,陳旭也了解到一些劇情了。
眼前的這四人是來自一個叫做雪崩的組織,他們雇傭了神羅特種兵的克勞德想要破壞魔咣爐。
因為這新能源也就是所謂的魔咣,其實是星球的生命之流,不斷的抽取并轉化為魔咣,實際上就是在消耗星球的生命,隨著不斷的榨取,自然會開始衰退,土地也會開始變得貧乏起來。
這也是為什么在米德加的貧民窟甚至連雜草都罕見的原因了。
“意思就是雪崩應該是環保組織,而神羅公司就是重工業資本家。”
暫時還沒有得到太多游戲里背景資料的線索,陳旭按照著自己的理解說道。
聽著陳旭的話,直播間里的不少觀眾這個時候也是無語了。
神特么環保組織!
進入到魔咣爐的內部,很快陳旭就被那周圍的場景給吸引住了。
一種別樣的震撼。
如果說之前玩《仙劍奇俠傳》的時候是為周圍的美景而陶醉的話,那《最終幻想》米德加內的這個魔咣爐則是讓玩家震撼。
粗大的銅管,還有正在運作的巨大機器,源源不絕的從深不見底的地底世界抽取生命之流,并且轉化為魔咣。