在這里陳旭也很快進行了第一場的BOSS戰,由于已經在《仙劍奇俠傳》里面有過經驗了,所以在《最終幻想》里面陳旭也并沒有選擇ACT的模式。
被觀眾笑就被觀眾笑吧,多大的事情?
伴隨著克勞德成功將炸彈安放,突然一個如同蝎子一樣的機械怪物出現在了魔咣爐內部,而在戰斗中整個魔咣爐也被打的快要崩塌了。
從原本的炸毀魔咣爐,現在克勞德他們的目標則變成了逃離魔咣爐了。
“這視覺效果還有AI簡直是太棒了。”陳旭不由得發出了一聲感慨。
方才的戰斗中,可以操縱兩個角色,一個是克勞德另一個則是巴雷特。
而游戲里的AI很明顯也不是那種傻乎乎的AI,就算自己不動的話,隊友也能夠給予BOSS造成很大的威脅。
比如他剛剛停手沒有攻擊,可以很清晰的看見BOSS的血量在肉眼可見的慢慢掉落。
這樣的AI隊友讓他想到了一款星云游戲很早之前的游戲:《使命召喚:現代戰爭》。
作為FPS的菜鳥級玩家,當初他通關《使命召喚:現代戰爭》不是靠的其他,就是靠的一手隊友。
他的槍可以說是善良之槍,有時候只需要蹲在那里一動不動,他周邊的隊友就能夠將敵人全殲。
但在《最終幻想》里面顯然是沒法做到了,因為隊友的話也是有血量的。
不過感覺可以到時候培養克勞德這個主要戰斗力,然后我玩其他的角色,讓AI控制克勞德,那不是比我操作能打更多的輸出?
忽然想到了什么,陳旭眼前一亮。
只要我不控制強大的角色,那就能打出成噸輸出!
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在陳旭進行《最終幻想》體驗的時候,其他的玩家也同樣是第一時間在進行游玩。
整個游戲的風格還有故事,作為游戲剛剛發售的初期,很顯然還沒有多少人能夠說到底是好是壞。
但是就游戲本身的畫面視覺效果,就已經足夠讓人感覺到震撼了。
而且從游戲里透露出的冰山一角,例如米德加的建造,神羅還有星球的血液,被提取出來的魔咣,這些設定都讓玩家感覺到了很不尋常。
尤其是在之前的視頻里面,還有會說話的狼豹這些畫面的出現。
毫無疑問,這將會是一款背景宏大的RPG游戲。
而且其背景題材也不是傳統的魔幻類型,說科幻的話很顯然并不算科幻,這是一個充滿了諸多元素的游戲。
而擁有如此多元素的《最終幻想》究竟能不能給玩家帶來一個滿意的故事?
普通的玩家還在體驗著游戲,而諸多游戲媒體,還有正體驗的一些業界人,這個時候心頭都生出了一絲絲的疑惑。
畢竟對于游戲而言,多元素的融合,其實并不是一個很好的選擇。
而《最終幻想》中星云游戲能做的好么?