“楊總,這副本的難度會不會太高了一點?”星云游戲內,楊晨跟林佳一坐在辦公室里吃著炸雞,看著統計的數據信息,林佳一朝著楊晨問道。
最新的信息統計,部落玩家跟聯盟玩家在其陣營中最低等級的副本里面死亡的次數跟通關的次數。
這比例著實有點恐怖了。
“還好吧,《魔獸世界》跟其他MMORPG還是不一樣的,資源獲取也不是必須從副本里面來。”楊晨拿著雞塊沾了沾甜辣醬對林佳一說道。
對比夢境記憶中的《魔獸世界》,楊晨還是做出了不少的改變。
其中最主要的就是資源獲取了,不一定非要下副本。
副本只是游戲的核心玩法之一,而副本最大的樂趣就是團隊的配合,以及殺死BOSS之后摸尸體爆裝備的享受。
就跟開箱子跟抽SSR一樣,未知讓人著迷。
但除此外楊晨也考慮到獨行俠該如何獲取資源。
畢竟有些人就是不喜歡社交式的玩法,他們就喜歡將《魔獸世界》當單機游戲來玩,他們就是想在每一個版本體驗游戲里的故事劇情。
這種情況下同樣也會有獨特的動態隨即任務這些讓玩家去獲得資源。
當然其效率跟副本,還有后續的團本肯定是有差距的。
畢竟獨行俠只是自己一個人,而團本則是集合了一個團進行資源產出,而且也不是每個玩家都能夠分配到的。
畢竟那么多玩家,裝備就那么多,不可能人人都有。
裝備的話基本上也是以金幣,或者是貢獻值進行競拍。
要是進入了一個不怎么好的公會,組團下本后爆出了橙裝,不談競拍也不談MT優先級跟貢獻值,會長直接將其給毛了那也是有可能的。
可以說基本上大批量的玩家水平線都會保持在統一的水準。
包括獨行俠玩家跟工會玩家,其實差距并沒有那么大。
這種情況下作為游戲核心玩法之一的PVE副本,那自然也是需要有一點的難度了。
尤其是后續的團本,更是考驗各個工會強度的衡量尺。
但這些副本也不是一味地難,真的要玩家各種神級操作才能夠過。
就如同初中的數學題一樣,只要掌握了訣竅,其實也就是一個熟練與否的問題。
就是一個公式,你看明白了,用這個公式往下面套,那答案就出來了。
在沒有詳細攻略的情況下,考慮的是工會對副本的理解程度,還有團隊的默契,甚至是操作。
但伴隨著玩家逐漸了解,推出了攻略,后面的玩家按照這個攻略,知道哪些事情能干,哪些事情不能干,如同《黑暗之魂》一樣了解了BOSS的技能,然后進行躲避,其實過副本也并不是很難的事情。
難,就是難在了解熟悉的這一段時間。
“對了,測試的人員怎么樣了?”楊晨看著林佳一問道。
“已經再測了。”林佳一點頭回道。
游戲后續的團本例如熔火之心這些40人團本,基本上也已經設計完成了。
40人團本,夢境記憶中后續《魔獸世界》的更新中已經將其給取消了。
主要是其中有很多難以避免的問題。
首先一點就是玩家的配置問題,同一場景的加載資源,配合上MMORPG特有的機制,會讓很多老爺機的玩家直接如同幻燈片一樣。
在這一塊伴隨玩家網速的提升,搭配云技術,反而不是太大的問題。
另一方面那就是玩家的基數與難度取舍問題,這也是最關鍵的問題。
很難在某一個時間點時間段,找到40個愿意下副本的玩家。
這也跟副本的難度息息相關,太難一兩個玩家失誤,可能導致團滅。
那另外38個沒有犯錯的玩家,就等于說糟了無妄之災。
這種情況下對于玩家的篩選就更強了,而對玩家的技術篩選,那各個工會滿足下副本的玩家,基本上就屈指可數了。
加上各種可能發生的意外,可能會出現這種情況:
團長:兄弟萌!準備好了就進本,數五秒就要開了啊!
A:團長等等,我尿急,等我上個廁所!