戰斗機制上面來看的話,相比于網龍三大那邊要更加完善。
至于高集成的按鍵這一點,雖然對星云游戲這款《全明星大亂斗》所有角色都能夠使用一個共同的操作模板有一點驚訝,但這也算是意料之中的一件事情。
畢竟在發布會上面,楊晨介紹這款游戲的時候,同樣也是宣稱這是一款動作類游戲,而不是格斗對戰類游戲,任誰都能夠看的出楊晨跟星云游戲的態度了。
降低新手玩家的上手門檻,讓普通的玩家更能夠入手,這是毋容置疑的一件事情。
但唯一讓他們疑惑的地方,那就是單靠這些內容就能夠讓玩家接受了么?
哪怕是相比于之前網龍三大的戰斗系統,星云游戲這一套擊飛式的戰斗系統,要更加的完善。
可是兩款游戲的設計核心還是一樣的啊。
都是降低上手的難易門檻,讓普通的新手玩家能夠更快的上手。
同時還具有深度的向上發展空間。
這樣的設計理念《全明星大亂斗》就能夠成功?
帶著這樣的疑惑,播放的視頻還在繼續,而隨著視頻內容繼續的推進,很快在場的眾人就發現不一樣的地方。
視頻里面對戰的雙方是馬里奧跟酷霸王,在技能講解結束之后,他們發現相比于其他格斗游戲除了機制上面,第一個不同點了。
那就是游戲中角色攻擊的招式屬于多頻率的。
涉及到動作游戲,還有格斗游戲,那么有一個專有的詞匯是沒有辦法避免的。
那就是所謂的打擊感。
而所謂的打擊感究竟是一個什么樣的東西?
每個玩家又都有各自不同的理解,拳拳到肉配合上游戲里面的物理引擎的反饋,造成的細節變化,這是打擊感。
伴隨著按鍵按下,游戲里面的角色攻擊到對手,然后發出的音效反饋,這也能夠是打擊感。
而在《全明星大亂斗》里,所有人都發現了星云游戲在這上面做的文章。
多段的攻擊,配合上連續擊打的音效,可以說《全明星大亂斗》在攻擊帶來的正面反饋體驗中,絕對是極為出色的效果。
除此外那就是游戲場地的切換,區別于一般的格斗游戲,他們驚奇的發現游戲中的場地竟然不是一成不變的。
而是會隨著角色的對戰,發生變化。
并不是很長的時間,但整個視頻卻將《全明星大亂斗》這款游戲的核心機制給講的很清楚了。
涉及到高端的內容,自然不可能通過一個視頻展現出來。
但對大部分玩家來說,卻也能夠明白這是一款怎樣的游戲了。
沒有血條的機制,將對手打飛出屏幕外面就算贏了。
同時游戲的操作還有畫面效果也都展現在了玩家面前。
“除此之外,《全明星大亂斗》也將會有著有史以來最強大的陣容,超過八十名來自不同IP的人氣角色由玩家操縱,以及高達上百張不同的地圖以供玩家選擇!”
等待著視頻結束后,停頓了兩秒,楊晨帶著笑容繼續說道。
這一瞬間所有人,包括玩家都是驚了。
他們,聽錯了?
剛剛說了什么?
“超過八十個可選角色!上百張地圖!?”