聽著楊晨的話,以及背后大屏幕展現出來的內容,所有人都是懵圈了。
盡管楊晨跟星云游戲在之前一直強調,這并不是格斗對戰游戲,而是一款輕松愉快的動作類游戲。
但所展現出來的內容,其實還是以對戰作為基礎的。
而且本身IP向的游戲,基本上游戲圈里面,差不多也都有一個相應的模板了。
能夠將IP角色還原,可以說已經是相當精致的一款游戲了。
包括星云游戲的這款《全明星大亂斗》在這之前,其實也有不少的人猜測,將會是一款什么樣的游戲。
豐富的對戰機制,又或者是各種新奇的模式。
例如道具模式這些,但是對于游戲本身內容的體量這一塊,真的是沒有人想到,星云游戲竟然會將這款游戲做出這么樣大的體量。
超過八十名可選擇出場的角色,上百張可以選擇的不同地圖,并且每張地圖還擁有三個不同的形態,且在對戰中這些地圖還能夠進行無縫銜接的兌換。
累計數百首的經典BGM歌曲,以及擁有單人模式,在單人模式里還有上千個可以收集不同特色的命魂。
如果說這些內容,讓玩家還有游戲業內的人驚訝的話。
那么在宣傳視頻上展示的游戲細節,就真的是讓人有點震撼了。
視頻里面展現的是單人模式里面的一部分關卡。
普通的玩家沒有什么感觸,但對于一些熟知出場的IP游戲的人,卻能夠瞬間發現在游戲里面蘊藏的那些小彩蛋跟細節。
這是只有真正玩家才能夠發現的內容。
而這也是《全明星大亂斗》這款游戲的特點,那就是了解玩家。
了解那些玩家需要什么。
將來自各個游戲不同的角色,融入到星云游戲的宇宙中,不僅僅是添加一個皮,更重要的還是體現這款游戲背后的游戲文化,還有特色。
而這才是能夠吸引大部分玩家的內容,否則的話,其實《全明星大亂斗》這款游戲也完全沒有必要叫做全明星,參戰的各個角色也完全沒有必要使用各個游戲中經典的IP人物。
所有參戰的角色,完全有星云游戲自主原創,那樣的話反而還更好發揮一些。
可既然決定了將各個游戲放到了一起,那就勢必要面對這些IP受眾的玩家。
單純的將一個角色的皮囊放到游戲里面,那就是不了解喜歡這個IP角色的玩家。
如果《全明星大亂斗》只是這樣的話,那跟尋常的IP向游戲也沒有多少的區別。
而正是因為《全明星大亂斗》這款游戲,將各個游戲角色背后的內容與游戲文化展現出來,所以才能夠有夢境記憶中那樣的輝煌。
于此同時,伴隨著楊晨一點點的介紹著《全明星大亂斗》的內容,還有披露著其中的細節,所有業內的游戲人也都清楚了一件事情。
那就是這款游戲,完全不是一般的廠商能夠做出來的。
游戲的機制玩法這一塊并不是多大的問題,但關鍵是游戲的機制玩法需要足夠體量的玩家來支撐。
例如MOBA類的游戲有那么多,為什么從頭到尾就只有《英雄聯盟》與《DOTA》能夠火爆?
因為這兩款游戲提前搶占了游戲的市場,再加上星云游戲的體量,讓這兩款游戲擁有了足夠多的底蘊。
后來者想要破局的話,基本上也只有兩條路。