當然這是建立在雙方水平相等的情況下。
不要說《全明星大亂斗》里面,新手玩家碰到了高手沒有絲毫的游戲體驗。
因為這放在任何一款游戲里面,都是通用的。
《英雄聯盟》《DOTA》里面菜鳥碰到了職業選手,中路被殺10次壓了4級,人家路過河道看你在補刀的時候,一個技能將你跟兵順帶著收了。
《戰地》《使命召喚:現代戰爭》里面單挑模式,剛剛出去人你都沒看見,就被高手秒了。
還有《魔獸世界》里,20級的新手萌新聯盟,直接被60級的部落干死在野外,這些難道就有體驗?
原本的一些硬核格斗玩家,還都是對《全明星大亂斗》有一些質疑,但伴隨著AI展現的內容后,一瞬間就給他們打開了一扇新天地。
《全明星大亂斗》的官方論壇,瞬間就炸了。
“臥槽!竟然還有這樣的操作?給我驚呆了!”
“林克的這個返場好厲害啊,竟然還能夠用炸彈完成火箭跳返場!”
“還有皮卡丘,空中循環連簡直無情!”
“這是完全不同的格斗模式框架啊,將戰場從陸地轉移到了空中,想要最快的取勝就是跟別人在懸崖打了,高風險高回報。”
論壇上面,一些格斗游戲的粉絲同樣也是激動了。
不是《全明星大亂斗》沒有深度,而是因為他們根本還沒有了解到這款游戲的核心機制。
他們還是在用以往格斗游戲的經驗去看待,去玩這款游戲。
而《全明星大亂斗》本身就是將原本傳統格斗游戲里的一些東西,完全簡化甚至切割掉,這自然就是讓他們感覺到這游戲太簡單了。
但現在來深入的看,《全明星大亂斗》這款游戲的戰斗機制,非但不簡單,反而是相當的硬核啊。
心理、反應、還有臨場的操作,幾乎全部都涵蓋到了。
要是這樣的游戲,還能夠說其戰斗系統不夠深度的話,那差不多也沒有其他游戲能夠說擁有深度了。
不過相較于網上這些格斗類游戲的硬核玩家的評價跟討論相比。
普通的玩家就沒有想那么多了。
這就跟FPS游戲里一樣,對于一些深度的玩家來說,他們會研究槍械的數據、研究閃光彈、煙霧彈的投擲點位,還有各種穿射卡點的位置。
但對普通的玩家來說,更關注單純就是爽不爽,還有觀賞程度高不高。
對于一款游戲感興趣后,那玩家就不可避免的會對高端的層次感興趣。
這個感興趣,不是說他們會去學,就是單純的想要看看,想要見識見識。
至于硬核的操作這些?
好看就完事了,至于學?
不好意思,學不會。
所以這些玩家除了感嘆一下竟然還有這樣炫酷的操作。
其大部分還是針對著游戲本身的一個玩法。
例如游戲中的燈火之星。
夢境記憶中《全明星大亂斗》的燈火之星,如果說游戲玩法還有玩法質量上面,其實并沒有多少出色的地方。
本質就是單純的打一個個關卡,然后收集各種各樣的命魂,其中大多數的命魂在游戲里面,甚至還沒有多大的用,就是給知道的玩家一個收集的成就感而已。
其中雖然也涉及到了機關的設計,但本身也顯得比較普通。
而其最出色的地方,其實就是游戲本身實質的點。
那就是游戲將各個IP的美術結合到了一起,讓各個不同風格的游戲在游戲中并沒有那么大的違和感。
還有各個游戲地圖展現出來的特色,以及對游戲背后文化的一種還原。