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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲娛樂帝國 > 第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的點

          第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的點(2 / 2)

          很簡單,那就是依靠本身的一個爽!

          就如同《最終幻想》的故事與畫面一樣,在《鬼泣》里面可以說是將爽做到了極致。

          同時這種爽,也并不是如同《虐殺原形》那樣純粹的爽,還是屬于一種有深度的爽。

          跟《全明星大亂斗》一樣,新手玩家上手《鬼泣》的時候,就能夠直接感受到游戲那華麗的戰斗風格。

          從而產生出極為強烈的一種沉浸感跟正面反饋。

          這是屬于經過精心設計的元素。

          因為在《鬼泣》里面的搓招,大多數都是采用的按鍵節奏,而不是方向鍵搭配單獨的按鍵。

          這就會導致一個情況,玩家就算沒看過出招表,臉滾鍵盤。

          但只要按照順序按下了那幾個按鍵連招,那游戲里面的但丁就能夠打出十分漂亮的連擊。

          這一點在《戰神》里面同樣也運用到了。

          只不過跟《鬼泣》不同的是,《戰神》更多展示的是一種粗獷的暴力美學,而不是《鬼泣》這樣華麗如同舞蹈一樣的動作。

          所以在這種連招的反饋上面,《鬼泣》甚至要比《戰神》更出眾一點。

          同樣《戰神》中如同史詩傳說一樣的BOSS戰,一樣是迎合著本身《戰神》的游戲風格,將暴力美學展現出來。

          螞蟻一樣大小的奎托斯,暴虐如同屏幕一樣大小的BOSS,這帶來的反差感跟暴力的游戲斬殺畫面,就是《戰神》的精髓賣點了。

          另外雖然《鬼泣》保證了新手能夠爽,但卻也保留了如《全明星大亂斗》里一樣的深度內容。

          盡管《鬼泣》是一款單人內容的游戲。

          但在游戲里面,真正的高手利用不同的招數,甚至能夠完成一種華麗到不可思議的連招。

          例如可以浮空的敵人,永遠停在空中掉不下來。

          將游戲給玩成王牌空戰。

          所以很快在各大網站上面,也出現除了攻略跟實況視頻外的新種類。

          那就是各個大神進行秀操作,本身游戲里面的一大特色血宮玩法,楊晨同樣也保留著。

          而這個玩法模式,那就是各路大神最好秀操作的地方了。

          一個大圓盤的場地,1V1對戰BOSS,然后給他來一套空中無限連。

          普通玩家就算瞎雞兒按也能夠感受到游戲的爽快感,追求深度的硬核玩家,也能夠在高難度下體驗到《鬼泣》的硬核ACT系統。

          可以說《鬼泣》熱度的上升,也是意料之中的。

          畢竟大多數游戲的話,有時候只需要注重一個點那就能夠獲得一定成功了。

          例如玩法框架跟劇情這一塊,只要不是說爛,那在畫風上面出奇,同樣也能夠獲得成功。

          為什么卡牌游戲千篇一律,但大多數還能夠活的很好,甚至出爆款?

          就是在畫風上的優勢,只要運營不拉胯,畫風足夠套系就足夠了。

          當然你要是太爛了,那什么優點都救不回,例如你做個手游,然后劇情描繪主角是個啥都沒的舔狗,然后玩家充錢提升好感度,提升著提升著發現劇情里妹子還被別人給上了,這種牛頭人的劇情你還想游戲起飛?

          頭都給你捶爛了哦。

          更何況本身《鬼泣》其他的點,也算是可圈可點。

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