會議室里面,楊晨還沒有來,眾人小聲的議論著。
直到楊晨推開會議室的大門,所有的聲音這才消失的一干二凈。
心里面也沒多在意,楊晨笑了笑:“大家應該也收到一些消息了,接下來要開發的一款游戲,算是比較特殊的游戲了,不僅僅是AI方面,同樣在游戲的劇情敘述這一塊也是比較的獨特。”
“首先玩法上面的話,還是傳統的射擊玩法,不過會配合一些獨特的元素,例如魔法,但本身的戰斗還是以射擊為主。”楊晨朝著眾人說道。
聽見楊晨的話,眾人有些困惑。
畢竟他們才剛剛開發完一款堪稱FPS游戲神作的《光環》。
士官長的傳奇也才剛剛落下帷幕,現在又要進行一款以射擊為戰斗系統框架的游戲?
不過眾人也并沒有說什么。
因為主要還是與題材有關。
射擊這樣的一個玩法,可以說是經久不衰了。
《GTA》《荒野大鏢客:救贖》《生化危機》《無主之地》等等一系列的游戲里面,其實它們并不是FPS類的游戲。
但同樣戰斗框架這一塊,射擊元素還是占據了比較多。
可要說這些游戲是FPS游戲,則就有一些太牽強了。
因為除了同樣是射擊游戲的戰斗框架,這些游戲的側重點各有不同。
所以聽見楊晨說新游戲會以射擊元素為戰斗框架,眾人也就僅僅是驚訝了一下。
不過隨之而來的還有點疑惑,那就是射擊游戲的框架下,該如何展現出AI的特點呢?
難不成是一款魂類的射擊類游戲?
那有點太狠了吧?
完全搞不清楚的眾人,這時候就心里瞎想了。
楊晨看著疑惑的眾人,開口繼續介紹:“這是一款劇情推動為主的游戲,如同《最后生還者》那樣,劇情將會是《生化奇兵:無限》的主要核心點。”
“不過劇情這一塊先待會兒說,主要說一下《生化奇兵:無限》這款游戲的美術風格。”
“這一塊陳姝你們美術部聽仔細了,其城市與建筑的話,跟血源詛咒中的亞楠可以參考一部分,但不是方尖塔那樣的風格,而是以ArtDeco的裝飾藝術風格為主,同時游戲本身的色調是要偏向于卡通的,鮮艷如油畫的一個色調。”
“此外游戲里面同樣還糅合蒸汽朋克的風格,但跟《最終幻想》的米德加爾又不同,美術方面色調將會是這款游戲的一個比較重要的點。”
“營造出一種舞臺戲劇的張力感,從熱鬧變成蕭條、從蕭條變成陰森、整個游戲里的氣氛配合光影的變化。”
楊晨首先是從美術這一塊進行了介紹。
可以說這一塊算是《生化奇兵:無限》十分重要的一個點了。
尤其是天空之城哥倫比亞初見時帶給玩家的那種震撼感。
隨后楊晨也進行了對《生化奇兵:無限》其他方面進行了一個簡單的敘述。
伴隨著楊晨講解完畢之后,眾人差不多也都搞明白了這款游戲的一個特點。
尤其是對于游戲的劇情這一塊,盡管沒有拿到詳細的一個劇本,但光是聽楊晨的一個介紹,就足夠讓他們有一些驚訝了。
在游戲里,這一類的劇情,至少就目前而言還從來沒有出現過。