美術這一塊,星云游戲的團隊在這一塊可以說是非常能打了。
盡管《生化奇兵:無限》的風格是卡通渲染的那種。
但對于星云游戲而言的話,其實也并不是多大的問題。
因為對星云游戲而言,卡通渲染類的游戲美術也并不是沒有做過。
早先的《守望先鋒》還有后面的《英雄聯盟》,包括《無主之地》還有《超級馬里奧:奧德賽》《塞爾達傳說:曠野之息》等一系列的游戲,其實都是偏向于卡通渲染的一種風格。
當然這些游戲對《生化奇兵:無限》的美術風格而言,自然是不能夠直接調用的。
但對于整個人團隊來說的話,這種卡通渲染的美術,已經是輕車熟路了。
維多利亞與ArtDeco的風格,加以卡通渲染的模式,展現出蒸汽朋克的世界。
大致的一個方向確認了,美術資源產出也很快在進行了。
楊晨進行了初稿的一個審閱,距離心目中還有比較大的差距,不過這也很正常,畢竟只是初稿,只是一個想象中的概念而已。
更多細致的點,還是需要慢慢雕琢打磨的。
另外就是針對于游戲的玩法這一塊。
盡管《生化奇兵:無限》精彩的地方在于他的一個劇情,還有美術風格。
但它畢竟不是真正所謂的藝術品,它的本質還是一款游戲,玩法還是它的一個比較重要的核心點。
而對《生化奇兵:無限》中的一個玩法,基本上采取的是一個半開放式的世界。
整個游戲的主線是單一線性的,但同時哥倫比亞天空城許多地方,玩家都是可以進行游覽探索的。
例如中心城、圣象島、勇士園、還有芬克城、富麗街這些地區,玩家都是能夠進行自由的探索。
同時在游戲里面也會加入一些相應的支線任務,例如《巫師:狂獵》中針對于獵魔人世界觀的一個填充。
在《生化奇兵:無限》中,同樣也可以用這種方式來告訴玩家更多一些,不方便在主線里面直接告知的內容。
在夢境記憶中《生化奇兵:無限》里面其實也有相當多這樣的內容與信息,只不過卻并沒有直接加入到玩家可以體驗的游戲內容里面。
更多的只是以海報、又或者隱藏的小收集點,擺放在地圖的各個角落里面。
這倒并不是所謂的彩蛋,只是游戲開發的資源,不足以讓他們加入這么多的內容。
從后半段《生化奇兵:無限》較為重復的關卡設計,就能夠看得出這一點了。
重復的利用已有的美術資源,跟關卡設計資源,這就是最好的一個證據了。
其次則就是游戲里面,伊麗莎白的一個塑造了。
首先就是伊麗莎白的臉模。
盡管是卡通渲染,但本身《生化奇兵:無限》里楊晨還是準備找尋各個真人動捕演員,進行動作素材的捕捉。
一方面是節省時間成本,另一方面也是這樣會比手動調試要更方便,且動作表現更加的自然。
不過跟尋常的動捕演員不同,《生化奇兵:無限》里面,伊麗莎白的動作捕捉,楊晨準備找尋一個舞臺劇的演員進行素材收集。