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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲娛樂帝國 > 第一千一百五十二章 改變

          第一千一百五十二章 改變(2 / 2)

          同時還有調試游戲中AI系統的一個引入,讓伊麗莎白能夠根據玩家不同的行為作出相應的反應。

          例如游戲里面會有多樣的小細節,廁所分為男女廁所,玩家如果不看清楚標識進入到不同的廁所,伊麗莎白會對玩家做出相應的反饋。

          類似的小細節,在游戲里面在楊晨計劃中還有許多。

          這些內容對于游戲整個的玩法框架跟劇情上面,并不會有太大的串聯。

          其設計的主要目的,就是為了讓玩家能夠感受到伊麗莎白的不同。

          另外在游戲中間的一段劇情,玩家將會短暫的失去伊麗莎白獨自一人進行冒險。

          這時候則就是要讓玩家體驗到突然而至的那種孤獨,同時讓他們明白伊麗莎白對于他們來說有多么的重要。

          失去的才懂得珍惜。

          ………………

          《生化奇兵:無限》的開發進度十分順利,美術、游戲的戰斗系統、關卡設計還有敘事鏡頭這一塊,楊晨都是親手的把關。

          另外因為是VR平臺的關系,《生化奇兵:無限》在鏡頭表現上面,跟夢境記憶中也并不太一樣了。

          而針對于《生化奇兵:無限》,楊晨也是嘗試的采用了《新戰神》中一鏡到底的運用。

          這能夠讓玩家更深邃的感受到《生化奇兵:無限》中的一個故事。

          當然這種鏡頭的運用,主要還是局限在一個完整的世界,本身《生化奇兵:無限》的故事中是蘊藏有平行世界的。

          這也是楊晨做出的一些改變,將游戲的故事講的更加細致,而不是文藝至死,搞一種猶抱琵琶半遮面,甚至讓普通的玩家,猜都猜不到劇情。

          同樣也正式因為這種原因,讓夢境記憶中的《生化奇兵:無限》盡管在口碑媒體評分上面十分出色。

          但銷量的話,卻只能夠說中規中矩,連帶著工作室也關門大吉。

          關于游戲的劇情這一塊,楊晨也是一直認為,它可以足夠的有深度,但至少得讓玩家明白這款游戲講了一個什么樣的故事,而不是玩了一圈下來還沒有弄明白說的是啥。

          從頭到尾玩了一遍,玩家沒玩懂,這是玩家的問題嗎?

          玩家玩個游戲,難道還非得跟個大偵探一樣,逐字解析才能明白你這游戲的故事?

          這在楊晨看來只能說是游戲的敘述方面出現了一個問題。

          例如《GTA》跟《荒野大鏢客:救贖》還有《巫師:狂獵》,能夠讓玩家明白這些游戲是在講一個什么樣的故事。

          但同樣在這些游戲里面,那些不管是主線還是支線的故事,同樣有足夠深度深刻的地方,對現實還有一些行為的諷刺。

          給玩家講述一個完整的故事,這是楊晨一直堅信的。

          其次就是在游戲里面,同樣也增加了更多一些的樂趣。

          例如游戲中的天際線軌道,玩家能夠自由的進行使用,欣賞整個空中之城的壯麗。

          玩家可以進行跟空中之城的居民進行更多的互動。

          還有相當多的一些小游戲。

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