那楊晨覺得以后搭配腦機接口設備上的FPS,主流的操作很有可能就是這個樣的。
“其他幾家呢?”楊晨看著林佳一繼續問道。
“艾派克那邊的話,嘗試的是一款競速類的游戲,至于UEgame的話倒是野心十足,他們打算打造一個以浩瀚宇宙為背景的科幻題材開放沙盒游戲,玩家扮演戰艦指揮官,可以駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恒星系與未知蟲洞空間中穿梭。”林佳一跟楊晨說著近期幾個大廠的動作。
“多平臺?”楊晨朝著林佳一問道。
盡管楊晨沒說,但林佳一卻很清楚楊晨問的是什么,當下輕輕點了點頭:“多平臺的游戲,要不然的話UEgame不可能成立這樣一個耗資巨大的項目。”
“戰艦指揮官,這倒是一個挺適合的方向,不過如何進行玩家與游戲的交互這也是一個難題。”楊晨表示自己知道了,發出了感慨。
或者說這不僅僅是UEgame他們要面臨的難題,而是說所有對腦機接口設備有意向的廠商,面臨的一個難題。
“演員還有導演那邊已經聯系好了。”這時候旁邊的王亞梁朝著楊晨說道。
“演員跟導演?”林佳一露出驚奇的表情。
“是啊,動作捕捉,還有游戲里的色調鏡頭,可以說《化身為人》這款游戲,應該是星云游戲迄今為止互動細節最豐富的一款游戲了。”楊晨笑著點了點頭說道。
聽見楊晨的話,瞬間林佳一就驚了。
細節最豐富的一款游戲,關于這個話題玩家群體也是有討論。
而各個玩家也都是各有各的看法。
有認為《荒野大鏢客:救贖》里面是星云游戲細節最豐富的一款游戲,有認為是《塞爾達傳說:曠野之息》,有認為是《GTA》的。
但現在楊晨這是要官方石錘了?
即將制作的《化身為人》?
看著林佳一好奇的目光,楊晨也是稍作了一番解釋。
只是細節的一種堆砌交互。
例如在《荒野大鏢客:救贖》里面,玩家是沒有辦法拿起地上的東西。
最主要的一點,那就是在這一類開放世界的游戲里面,可以去做但是沒有那樣的一個必要。
但在《化身為人》里面,沒有什么復雜的動作系統,只有一些最簡單的操作。
因此這也預留出了大量的資源,而且本身作為沉浸式體驗的游戲。
其主要的核心那就是讓玩家感受到這個故事,從而沉浸進去。
再加上獨特的腦機接口,如何讓玩家感到一種身臨其境?
目前的科技還做不到,真實的讓玩家的意識進入到游戲里面。
所以只能夠用欺騙的方式來了。
如同VR全息游戲一樣。
伴隨著解析玩家的腦電波信號,游戲場景中諸多東西都是可以進行互動的。
例如玩家靠近一個水杯的時候,當玩家想將它拿起來的時候,就會觸發一個發生的條件,從而游戲里的角色就會將其拿起來。
最大程度的欺騙玩家,讓他們覺得真實的進入到了游戲世界中。