兩天后的周三,楊慕言看著電腦上跳出的“發布成功”的彈窗,滿意地點了點頭。
自從在周一那天翻出那本筆記本之后,楊慕言發現了一個被自己忽略的領域——電腦小游戲。
也許是上輩子小游戲和智能手機綁定得太緊,或者這些年國內的游戲公司都開始死磕網游大作不做單機,楊慕言在沒有看到iphone發布前一直沒想到這個并不起眼但是潛力恐怖的游戲類別。
《植物大戰僵尸》、《平衡球》、《保衛蘿卜》.....
這些游戲全都在未來幾年里紅極一時,而且壽命特別長,直到楊慕言重生前還能經常看到他們的新聞。
小游戲最大的優勢就是成本極低,收益上限極高,而且一個人或者幾個人的小團隊就能做,稍微死磕一兩個月就能搞定,玩法簡單但是受眾群體廣,發布之后基本上可以躺著賺錢了。
關鍵是小游戲面對的是全世界的用戶,收入可以說沒有上限,而且每月都能有入賬,不像股票或者其他投資一樣需要等待很長的時間才能變現。
對于現在急需減負卻又沒有現金的楊慕言來說,小游戲簡直是天生為他準備的創業項目。
想清楚這些之后,楊慕言興奮地抓著筆記本狠狠親了一口。
果然還是老師說得對,好記性不如爛筆頭!
當然,楊慕言再牛逼也不可能在兩天之內就做出諸如《植物大戰僵尸》這樣的經典小游戲,不說目前就他一個人,光是大量的游戲原畫和音效就不是他能在短時間搞定的。
在翻過了一堆筆記本之后,他選擇了上輩子在國外引起過一陣風潮的《2048》。
《2048》算是一個簡單到不能再簡單的小游戲,一個方框里小方塊上下左右滑動和合并,從兩個2的小方塊最后合成2048就算成功。
這種小游戲沒什么技術含量,未來各種ai出現后分分鐘就能給你寫一個出來,就算是現在也只能算是想法新穎而已。
可誰能想到,就是這個只賣0.39美金的小游戲,光是一年的下載收入就有一百多萬美金?
想清楚了之后,楊慕言只是花了一個多小時就把游戲的程序部分給搞定了,至于前端顯示的方框和方塊的素材也好說,在網上找了一圈沒找到合適的,楊慕言干脆自己畫了一個掃描進電腦做成素材。
別忘了,他不光學了六年的大提琴,素描也是他的特長......
兩天時間,一個不同于前世的《2048》游戲就出現在了楊慕言的電腦上。
光是外表就比上輩子那個要精美得多,還加入了計時系統,以刺激玩家在通關之后不停地挑戰,順便還能加強玩家之間的相互攀比。
當然,這樣的小游戲做出來容易,但是關鍵在于怎么賣出去。
還好現在已經有了steam。
steam是米國的一家軟件分銷商的網絡分銷軟件,就像超市一樣,游戲開發商可以將游戲發布在上面進行銷售,獲得的收入三成給steam,七成歸游戲開發商。
也不知道appstore的蘋果稅是不是學的這個比例.....
這個軟件銷售平臺一直在國外運營,直到吃雞游戲在國內的大火,這才被絕大多數國內的玩家所熟知,那段時間除了有許多外國游戲涌入進來,順便還帶火了一眾vpn和網絡加速器。
楊慕言還擔心做出來的小游戲沒地方賣呢,結果搜索后才發現steam現在就已經有了,頓時大喜過望。
先用護照注冊了個人開發者賬號,又用自己的匯豐銀行卡綁定了收入賬號,在簽了一系列雖然看得懂但是不想看的電子文件之后,楊慕言才把游戲上傳上去等待審核。
《2048》實在是太簡單了,就算加入了計時系統也不過1m多,沒一會就顯示審核完成,發布成功。
確認過一切無誤之后,楊慕言的身體往后靠在了椅背上,雙手伸了個大大的懶腰,閉上的眼睛前面全是閃爍的$$$.....
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