8%出點頭,仍舊不足一成。
——總傷亡率不足一成!
自有漢以來,別說是北墻戰事,便是平頂異姓諸侯、宗親諸侯之亂,又有哪一場戰爭的傷亡率,是能控制在一成以下的
是,軍隊的陣亡率超過一成,就會軍心不振,超過兩成就會軍心渙散,超過三成,便隨時可能會潰散。
這條定律,幾乎適用于冷兵器時代的任何一支軍隊,乃至于絕大多數后世近現代部隊。
但這里的標準,是陣亡率,而非傷亡率!
傷亡率對軍心士氣的影響,只需要還原這樣一個場景,就可見一斑了。
你是一個兵卒,和其余九名同袍一起,共同保衛一段城墻。
守城第一天,和你緊挨著作戰的朋友,戰死了。
第三天,你的伍長戰死了。
第四天,你同村的鄉黨,一個半大小子,也戰死了。
城墻上,只剩下你們七個人。
你是什么心情
你還有信心守住這段城墻、打贏這場戰爭嗎
即便有——戰爭結束后,你回到家鄉,如何面對你的鄉鄰、你上官的遺孤遺孀,以及你朋友的父母雙親
同樣的場景:你還是個兵卒,也還是和九個戰友守一段城墻。
第一天,你的朋友、鄉黨、伍長,都負傷被送下城墻了。
當晚下城墻,你還去看了他們。
他們傷得有輕有重——朋友被劃了一道口子,鄉黨被刺傷了小腿肉,伍長被砍斷了幾根手指。
你有點難過,但還遠遠沒到無心作戰的程度。
第二天,你們余下七人,又有兩人負傷。
你還是在當晚去探望了他們,他們傷得有點重,以后可能都要下不了床了,但總歸還活著。
第三天,你們余下五人,又傷一個。
補充兵源終于來了,你們又湊夠了十人,你認識的卻只有三個最初,就在一起作戰的戰友。
第四天,第五天,第六天……
到第七天的時候,這段城墻上,已經沒有你認識的、最初就并肩作戰的戰友了。
你身邊,是九個新兵蛋子。
至于你九個負傷的戰友,有一個傷重不治,余下八人都在傷兵營躺著,見天的聊天吹水。
見到你來,動不動還說你蠢、說你笨,不如一起去傷兵營躺著。
你也只是笑笑,而后告訴自己:這城,得守住!
無論戰友們最終活不活的下來,都得把他們帶回家鄉!
…
這,就是‘陣亡率’和‘傷亡率’,最真實的寫照。
傷亡,多半是傷,小半是亡。
且幸存者的注意力,會本能的被‘傷者’吸引,除非有極深的淵源,否則,陣亡者總是會被忽視。
——不是因為他們不重要,而是人體的保護機制,會強迫幸存者遺漏、淡忘陣亡者,以保持情緒的穩定。
而陣亡率,往往最能直觀影響一支軍隊的軍心士氣,甚至是接下來的戰斗走向。
因為當你身邊的人,都是戰死,而非負傷,那你的情緒就會不可避免的堆積。