• <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
    <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
  • <video id="2bncg"></video>
        1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

          <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

          <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
          <video id="2bncg"></video>
          筆趣閣 > 科幻小說 > 愛發微博的我,成了職業通天代 > 第156章 折磨才是蒼蠅流的精髓

          第156章 折磨才是蒼蠅流的精髓(1 / 7)

          第156章折磨才是蒼蠅流的精髓

          康特位選出妖姬的那一刻。

          小虎就知道對面想弄他。

          他其實不明白penicillin打正賽為什么這么來勁。

          有苦難言說的就是現在了。

          明明休賽期約過幾場solo,當時沒覺得對線難受,拼到底也互相單殺過,甚至他單殺的次數還多一些。結果這上來第一場,lgd的前期設計,包括卡薩丁二級就換血量的思路,打得他有點暈。

          不過不管了,先把握第二局!

          小虎看到陣容就知道。

          這局對位,肯定要把握一二級的對線節奏,因為到了三級之后,杰斯不好打妖姬,吃滿技能容易死。畢竟妖姬踩上來那套,自己交錘太容易被二段w扭掉。

          少了波爆發技能的情況下,三級如果被妖姬換血換得有點多,那就不好對線了。

          他玩過新版妖姬。

          應該說前期對線節奏,跟老版妖姬差不太多,吃到鏈子,不交閃還是要被狠揍。甚至因為被動的緣故,新版妖姬失去了瞬間的爆發能力,但持續輸出比之前強一點——

          當然,他不喜歡丟掉刺客之魂的妖姬,玩了十幾局就放下了。

          因為中期領先裝備,一套秒不掉ad,那它存在的意義是什么?清線法師里,多的是比妖姬強的,沙皇、發條清線更快,后期上限更高。

          再看召喚師技能。

          小虎帶了傳送,準備學penicillin杰斯的思路,一二級吃線兼消耗,三四級退讓,能拖到五級就五級回家,不行就第二波炮車回家,傳送上線繼續發育,主打的就是對線不死,團戰發力。

          然后。

          小虎聽到香鍋“啊”了一聲。

          “這個b,點了嗜血?他是不是帶錯了。”

          聞言,rng放棄討論前期設計,視線集中到妖姬天賦欄。

          uzi及其他隊員:……

          愣了2秒,小虎第一個反應過來:“忘記點的話,只能是上局的雷霆天賦。”

          不反應過來還好,反應過來之后才發現不是風語者婕拉penicillin版。

          那問題來了。

          點嗜血為了干嘛?

          小虎左想右想,悟不透。

          排位里也沒見過這么點的呀,他倒是看過有人點熱誠,走ad流派,然后輸出垃圾的要命。在小虎眼里,妖姬只能走法裝,雖然有ad加成,但實在太少了。

          何況出ad更沒爆發可言,畢竟正常出裝,一套還能打ad三分之二血,無非就是技能放完就ob,減員門檻被設計師提高了。

          “他可能想加強對線……”

          說完,小虎自己先否定了。

          觸發雷霆的傷害不比嗜血高?

          “管他怎么帶,我們就正常打。他們下路會打得很兇,我刷下來,看有沒有機會。”

          “他刷下來你可以接鉤,前面別去裝。”

          “好。”小明。

          接著。

          米勒看著妖姬買出長劍三紅,徑直朝著f6空地站崗,當人肉眼防守,心里奇怪:

          長劍三紅?

          這又是什么理解?

          米勒根本猜不透penicillin想干什么。

          事實上,季前賽到現在一個半月了,也沒多少人玩明白版本,更不知道該做些什么。從訓練賽遇到的情況看,大部分隊伍學的還是世界賽那套。

          比如有一塔的機會就吃一塔,然后下一塔大于上一塔,有不錯的印記龍才找機會控,再就是逼團和掃蕩野區,保著優勢點位發力。

          這方面只要肯學習,就算只是模仿,也能進步。

          賽區之間,強弱隊的差距慢慢在縮小也是這個原因,當運營層面不被拉開太大,能比的就是細節跟配合,或者單線操作方面。

          不過導播肯點開妖姬的面板就會知道,妖姬的攻擊力足足有70點,攻速0.68。

          最新小說: 武動:我林瑯天,不做配角 請扮演渣女[快穿] 特種兵:特戰精英,震撼狼牙 我和女戰俘荒島求生的日子 主母操勞而死,重生后養崽擺爛了 龍王出獄,我靠師姐就能無敵 斬神:河神也是概念神呀? 我們都是九零后 梨花鎮小飯館 穿越淞滬戰場,崛起成為最強軍閥
        2. <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
          <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
        3. <video id="2bncg"></video>
              1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

                <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

                <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
                <video id="2bncg"></video>
                最近免费观看高清韩国日本大全