【6,ad跟上單吵起來了。】
會韓文的大手子正享受呢,一直不發聲的打野,默默打出一行字:banana!!
這一舉動,成功引起了上下輔的敵意。
戰局忽然變成上輔跟ad暫時性和解,一致對外罵打野。
要知道香蕉事件以來,韓網論壇搬運過抗吧的嘲諷貼,這同樣引起了韓國觀眾的反感。
在“自己人”的認知里,他們罵skt沒打好可以,抗吧沒資格。
何況某些嘲諷內容,直接把香蕉事件等同于全棒子都沒體育精神、玩不起,舉例了許多黑哨素材。
這種等同,氣壞了很多韓國年輕人。
秦浩點好天賦,隊友還在打字熱聊,不少水友都覺得這局寄了。還沒打就吵架,這可是排位大忌。紛紛打字讓秦浩秒。
“不用秒吧。對面這種單核陣容,青鋼影舞臺很大。”
【打野一個人打字噴三個,這游戲能贏?】
【壞,卡牌教學局沒了。】
【這打野誰啊,應該有點名氣吧。】
不少水友對打野很有好感。
哪怕他扣字引戰,卻讓人舒了一口惡氣。
不少觀眾其實知道,韓網不像抗吧、推特那樣,對香蕉事件反應很大,反而在各平臺維護faker。
秦浩不知道的是。
這2天韓服高分局,banana這個單詞的出現頻率并不低。韓網越維護,lpl這邊的高分路人越要挑逗。
遺憾的是。
進入游戲后,上單并沒有亂玩游戲,只有下路小送了幾波。
靠著秦浩的信號指揮,和在上半區打出軍訓節奏。
兩邊在中期經歷了三條大龍加一條遠古龍的攻防。
最終,秦浩花了43分鐘,艱難贏下這場排位。
“卡牌想上分,對線期要很明白誰值得你去幫。”
“這把我基本沒看下路,因為我去幫下,他們還是要跟對面打2v2,還是要剛,那幫了也沒用。”
“打野挺會玩的,這2條大龍,幫我拖了很多時間。
到后面我們破了對面2路高地,他們處理兵線要時間,所以遠古龍這波,對面想贏的話,肯定要出來看。
那波我去上草蹲,為的就是第一時間出去帶線。因為對面管不了我,懂吧。正面一露頭,我巫妖火炮拆塔巨快,對面拼遠古龍就是在給機會。”
“最后,卡牌這版本容錯比以前低。如果你不確定能不能做到事,最好別急著開大,要多指揮隊友去發育去防守,來配合你的節奏。
像鉆石大師這種強度,對面肯定會給破綻的。推進節奏不可能處理得特別好,他們抱團燒線,你就持續給邊路壓力。只要經濟不被拉開,肯定有的玩……”
看到條彈幕問:春季賽看不到他玩卡牌。
秦浩坦誠道:“我現在不怎么玩,只是因為其他英雄更好贏。但如果回到s6那樣的版本,卡牌還是會很強。”
聽完這番話。
剛才發彈幕的哥們,人都愣住了。
當了20年中國人,話,他都聽得懂,怎么組合在一起就那么別扭呢。多提醒隊友發育?
這是我能干的事嗎?!
排位真指揮不動隊友吧,多說兩局,吵架的概率遠比聽話的概率高。
不過看著秦浩打個韓服大師王者分段,邊玩卡牌邊看彈幕,都能做到分析對手進攻,打信號指揮上野,給人的感覺,就是這些內容沒那么難。
都入坑卡牌了,他肯定會打信號指揮隊友。只是因為戰爭迷霧的關系,他沒辦法做到像秦浩這么肯定。
包括那波卡遠古龍刷新去上草蹲伏不露頭。
當時地圖大半片都是黑的,對面只露了下輔,在清高地線。
說實話,那波他想過對面會提前出來占遠古龍視野,但不會像秦浩那么鎮定,目視自家兵線到對面二塔,處理的非常有耐心。
倒是打完之后,經過秦浩提點,他才知道那波最大的意義——保險。
不看到正面部隊就不出去,防止遠古龍前被抓單。