聽到此處,紅米登時愣住了。
他問的這一套,不是指拿先鋒,而是執行的時候,lgd五個人都知道該干嘛。
剛才。
他看到有個信號pin了下condi過來的位置。
然后很快,輔助主動去三狼位置找,逼迫condi沒辦法趕在先鋒撞出第二頭前,靠近先鋒交出懲戒。
在這個過程里。
輔助去攔,打野保著ad推線不被開,中路回中防守,整套動作看著就很熟練。
結果現在告訴他,這一套不是專門練的,而是臨時打出來的配合,他只得感慨:有個思路清晰的指揮,對戰局有多重要。
第二把。
紅米主動幫隊員拿了套控先鋒的陣容,結果在lgd的應對下,為了這條先鋒,we付出了2個人頭。
“這波你怎么想的?”
打完復盤,紅米借助翻譯向兮夜提問。
“我看他們要過來騷擾,想著先打套技能,沒想到輔助也過來了……”兮夜說出當時的判斷:“對面中野都沒控,我想換套血。”
“秦浩,說下你的想法。”
heart見we隊員有點暈,幫忙道。
“我們提前做了一輪視野,龍坑眼最后被排的時候,有看到打野打醒先鋒往里拉,這樣中路能蹲的位置只有草叢,且上路暫時沒那么快靠近下側。”
秦浩繼續說:“再加上你們中路玩的妖姬,肯定愿意換血,我就讓輔助卡個視野,我去勾引,只要敢踩上來,我們就能逼掉妖姬狀態。
就算忍住了沒交,也能靠著搶草騷擾你們打先鋒。
因為我們下路沒過來,而且我是后接的中線,不會犧牲發育。”
“再一個,看到我們想靠,打野應該提前把先鋒拉出來,不然妖姬位置會有點脫節……”
這版本。
最穩妥的肯定是下路趕在十分鐘前推了對面下一塔,然后跑到上路送線,順勢吃先鋒。
其次就是10分鐘左右上半部戰力高,小規模團占據優勢,能靠著線權先一步落位。
當然。
就算吃到峽谷先鋒,也只是推塔戰術的一個延展。
而在推塔戰術里,下路不可能是配角。
想給出更多的兵線壓力,就必須有個好摸塔的單位在,否則太容易被對面的前排擠出來。
正如此。
當前版本,簡單概括就是誰上下路打得好誰就好贏,分推和抱團推進成了主流選擇。
也正因為推塔戰術被加強,支援型的中路英雄才能在賽場上活躍。
畢竟只要能支援一波,幫下打開局面,那么不管是提前換線,還是覺得不好接、拿先鋒交換下塔,ad都不會虧發育。
we在先鋒這塊,需要改善的地方在于:他們只有大方向,細節梳理不夠,想問題不夠統一。
很多時候。
這就是一本經濟賬。
只要隨時知道大概的收益和虧損,圍繞先鋒的內容就很簡單。
聽秦浩講完。
兮夜腦袋已經空了。
他從沒注意過這么多東西。
大部分時候,他都是憑感覺。
接著,兮夜看向condi,發現condi也沒好到哪里去。
heart對紅米笑笑,用韓語說:“根據對面反應,隨時更新決策這種事,我跟大湖教不了。”
“是啊。”
紅米情緒有點爆炸,這支we最讓他頭疼的地方,就是紀律性還不夠。他容忍失誤,但討厭很低級的失誤。
cvmax跟著提了一嘴:“指揮不是光靠經驗,也需要天賦。”
這一點。
紅米同意。
只是兩個人這一唱一和,像是在他面前炫耀,這是錯覺嗎?
我知道亞洲對抗賽的規則,只是這么安排會好。因為omg是洲際賽輸外戰,積累的矛盾,然后回來之后繼續輸比賽,爆了。</p>