第263章打的就是上等馬
“這波轉線很漂亮。你們燒兵線了,上單有點猶豫。”
“想繞,提前被猜到了。”
“繞了一半,正面頂不住,剛要回去,側翼又被留了。”
第二天。
lgd在跟edg打訓練賽。
紅米沒去隔壁看自家隊伍的比賽,反而帶著助手站在nofe旁邊,不時根據游戲內容,交流幾句。
說起來。
出征洲際賽的四支隊伍,教練組的核心成員幾乎都認識。除了火狐、阿布,其他都是ogn出身。
所以。
有個近距離觀察lgd的機會,紅米經常跑過來看。
越看,越希望兮夜能長點腦子。
不需要多,能克制住貪念,we的整體實力都能上一層樓。
賽后復盤。
秦浩挑那波壓中聊了聊:“我感覺你們上線清的有點慢,所以才這么壓。”
廠長右手摸了摸鼻子,討論道:“我上半區點了三個眼(2假1真),你們知道?”
廠長對這一波,最大的困惑就是,lgd正面壓過來,雙c站塔前給壓力,輔助去擠側邊,控制位置,這都是很正常的站位配合。
唯一的問題是,scout清完上線剛要往這邊走,被打野干了,然后meiko想靠,被c博頂了,接著就是防線被撕開,zet被越。
就這樣。
減員之后,scout被迫往上高地退,meiko狀態也不好,導致沒守住中路高地。
“大概能猜到眼位放在哪里吧。”karsa回道:“我聽指揮啊,說讓我卡著這個位置。”
秦浩接話:“主要伱們這波就算守住,我們還是中線先進,上線慢個十幾秒等人靠過來再一起推進去。”
“這樣一直給兩條線的壓力,視野也是優勢,找機會偷套傷害,或者逼點技能,總能打出減員。”
“確實,溝通不會那么及時。”meiko贊同這個觀點。
平時真的很少有這種當面交流的機會。
這2天。
lgd折服的又何止是紅米,meiko都覺得轉線思路被擴展了一些。
說實話,沒有近距離站在秦浩身后看他的第一視角,你都不知道有多細。
那種隨時更新決策,隊友技能失誤還能幫著兜底的能力,簡直讓人向往。
就像這會。
nofe幫著scout理解對局,scout突然覺得,要是自己的臨場判斷有這么包容,操作起來肯定更有底氣。
打了接近2年職業,scout知道他們隊最怕遇到那種突發情況,導致第一時間沒辦法溝通信息。
這問題已經存在很久了。
不能統一思路的話,打的時候很容易猶豫,因為不確定隊友的決心有多大,到底是這波死都要死在河道,還是說占點便宜就拉開。
而這一點,恰恰是lgd擅長的部分。
有了決策,剩下的就是執行,執行能出現的問題,無非就是技能歪了沒開好,或者配合出現了點問題,沒能打出效果。
這里面,有的是自己的問題,有的是對面反應快。
只是lgd決策力強,配合有瑕疵還能補救。
而決策不行的隊伍,一般都很拖沓,拖沓的原因不是不知道怎么贏,而是不確定這么打,好不好贏。
所以就想等對面犯病,或者突然來了個點子……
誒。
紅米想著又嘆了口氣:要是兮夜在決策這塊,有這樣的覺悟,何至于轉線這么“死板”。
越是對比越能找出隊伍能夠提高的地方。
要說起來,we其實比較擅長四保一,只要正面抱團,保住ad的站位環境,遇到突發情況起碼都知道要看ad。
只是跟lgd對比起來,這樣的轉線運營又顯得過于單一。他對957的要求沒那么多,只要能處理邊線,然后多看正面就行。
邊帶不是we的選項。
也只有這么做,才能減少信息量。
因為戰線空間拉的越寬,視野信息就越多,就算能處理,怎么讓隊友理解,也是個問題。
所以we需要在強勢回合外,主動放慢推進速度。
因為擔心出錯。
更直觀點。
差不多的陣容,差不多的時間點運營先鋒,如果讓lgd來執行,他們平均每把能靠著先鋒賺到700到1000塊,而we經常只能賺到一座外塔加一到兩波兵線。
不是we不愿意學習。
而是為了不給對手機會,寧愿少賺一點也要減少風險。這也是紅米教的內容。