那未免有點...令人絕望。
“第二條原則,則是‘位格’。”
阿琳娜像是沒有察覺到會議室中,那些代表們臉上露出的驚愕神色,自顧自地說道:“已知地球上存在過的歷代神明,都曾經是當時最強的超凡者。
他們既然是被殺場游戲選中的征召者,自然會像我們一樣,前往劇本世界執行任務。
在這個過程中,他們可以在不同世界留下自己的影響力,讓該世界的文明記住神明的名字...”
會議室中有人失聲叫道:“你是說,我們經歷過那些地球背景的劇本世界,里面同樣有神明傳說,是因為地球上的神明以前真的去過劇本任務的世界?”
阿琳娜淡淡地看了眼擅自發言的怪物聯盟代表,說道:“不完全是。
資料顯示,劇本世界中的地球神系,很多時候都是扎堆一起出現的,印度教、基督教、希臘神話等一應俱全。
如果是單個神明傳送過去,沒有理由為自己的競爭對手宣傳,是吧?
而且每個神明的生命有限,沒可能在幾十萬個世界里,逐一散播影響力。
唯一的解釋,就是位格。
我們可以把位格,理解成在殺場游戲整個體系中的地位。
地球的位格,要高于殺場游戲提供的其他世界,
就像是許多張疊在一起的宣紙,在最上面一張作畫,墨水會透過第一張紙,滲透進下面的紙張當中,
如同‘復印’一般,批量對其他世界產生影響。
因此,地球玩家最經常去的,也是與現實世界地球有著較高相似度的星球——而不是什么水元素位面、火元素位面,
或者到處都是沙發人、豺狼人的古怪星球。
同時,這也是為什么,在我們大幅度降低地球念力輸出后,
那些神系的蘇醒速度,只是被放慢了一點——他們在地球體系的其他下級世界中,仍有一部分信眾。
就像,世界樹那樣,一根主要樹干可以延伸出無數樹杈,
地球就是那根主要樹干。”
“難怪,難怪...”
會議室中有人不禁自言自語起來,“這樣就可以解釋,為什么神話故事會多處存在了。
不過,如果那些神明在幾十萬個世界都有影響力,那么他們為什么要在地球復活?
他們的真實實力,又會強大到什么程度?
每個世界上百萬信眾,幾十萬個世界,豈不是有著數以億計的信仰之力來源?
人類真的能與那樣的神明對抗么?”
“這個暫時不用擔心。”
阿琳娜沉聲道:“就像我說的那樣,由于某種原因,地球在殺場游戲體系中擁有獨特地位,
那些逝去神明,雖然能通過廣泛影響力來復活,
但其基本盤仍在地球,
他們也只有在地球復活,才算是真正地歸來。
事實上,我們認為,司命之戰所爭奪的,就是這么一個真正超脫的機會。
一個,踏出地球范疇,將影響力散播到各維度世界的機會。”