楊錚之所以知道這個,也得歸功于他之前設計天天象棋見人工智能的時候,就參考過那個版本。
當時的他也很好奇的查詢過為什么會出現這個bug,畢竟,身為國內數一數二的游戲公司,可想而知,他們程序員的水平肯定不會出現這么嚴重,或是極其惡劣的bug。
但在測試之后,他也發現了,12年版的人工智能雖然有著這個嚴重的bug,但同樣,這個版本的人工智能的下限,也遠超了之前所有版本的人工智能。
哪怕是最基礎的新手教程,也不是尋常象棋棋手能夠輕松通過的。
或許設計者也因為知道這個版本的人工智能有著高出之前所有版本的超強算力,才會用著這個bug作為彩蛋,去貫穿他設計的整個象棋游戲。
雖然這款象棋游戲,因為難度過高勸退了很多新玩家,但在很多棋友心中,他又是一個無法取代的經典。
但同樣,也因為游戲門檻過高,這款游戲在經營了不到兩年的時間里,就因為玩家過少,不得不宣布了停止運營,成為很多象棋人心中的遺憾。
但,在楊錚眼里,這個設計這款軟件的設計者,大概率棋力也不會太低。
因為除了十步絕殺以外,很多街頭象棋套路,也在這個游戲里,成為了打敗人工智能的金手指。
既然能掌握這么多象棋套路的人,可想而知,他的棋力也不會低到哪里去。
既然楊錚當年已經判斷出他用的是12年人工智能作為機器人的核心,那想要戰勝面前這個機器人,也不算什么難事。
只要中局,把機器人的棋引到他當年發現的bug里,只用短短十幾手,就能取得勝利。
但現在的楊錚,卻也不愿意這么簡單的結束比賽。
他也想試試人工智能的上下限。
……
老周不知何時就來到了楊錚身后,他細瞇著眼睛,在大腦里推算著這盤棋的勝負。
作為華夏棋力最高的幾位象棋泰斗之一,他對于人工智能是又不屑又重視的。
他也雖然不懂電腦和計算機,但在棋院任職的時候,也通過口算與計算機下過一盤對局。
那是09年的人工智能,也是華夏象棋歷史上最大的一個轉折點。
因為09年之后,華夏再無能戰勝人工智能象棋手的存在。
在那一天的比賽里,老周與09年的人工智能下了整整七盤。
最后的結局是六勝一負,的確你沒有看錯,老周面對著幾乎無敵的人工智能…他居然能連續取得六盤勝利。
但他在最后一盤卻輸了。
雖然很多人解釋是老周前六盤棋下的太累,導致最后一盤棋體力不支才遺憾的輸掉那場對局。
可老周知道,就算在體力充沛的情況下,自己想要戰勝那人工智能也絕非易事。
因為他感覺,對面的人工智能就像一塊海綿,拼命汲取著自己的畢生所學。
他…生怕若是這樣繼續下下去,自己最后壓箱底的絕學,就會成為對面這尊瘋狂進步的人工智能——它所成長的養料。
也因此,在之后的十多年里,老周也再未與人工智能認真的下過棋。
此時,不止是楊錚的機會,也是老周的機會。
只看老周雙目炯炯有神的盯著對局,在他心中也大致判斷出楊錚在中局是想把人工智能逼到他所設計好的殘局里,去靠著“套路”取勝。