看起來,游戲應該很快就要結束了。
喬蕎撐不住的時候,就是我們一起返回起點“分贓”的時候。
“狄奧,我想到辦法了。”
“我想到只站在原地,也能通關游戲的方法了。”
正當我回到起點附近的時候,楊鋒忽然叫住了我。
“你沒發現嗎,你剛剛已經很久沒回到起點附近了。”
“我一直在這里,光球卻不需要你來收集,我也沒有缺胳膊少腿,這是為什么呢?”
“為什么直到我需要你回來聽我說話,才有新的光球刷新過來?”
楊鋒忽然一笑,有些神秘又有些釋懷。
我也意識到了問題所在,難道這個男人可以操控光球的刷新位置?
我們的替身射程都不長,如果不是人員分散開來,他恐怕可以直接用替身交流告訴每一個人,無需借助我的幫助。
“敵人——姑且叫他敵人吧。”
“敵人的規則里很喜歡玩文字游戲,我在這里枯坐許久,終于想到了它的一個漏洞。”
“也許是為了讓游戲進行下去,不出bug,規則中說明了一點,那就是‘食物’的光球只會出現在我們目力所及的地方。”
“我們從一開始就陷入了一個思維慣性,那就是光球會像手機游戲的二維平面地圖上四處刷新,所以我們也需要分散人手去整個地圖上收集。”
“但實際上——只要我們不看向遠處,光球就只會刷新在我們腳下!或者我們用‘管窺蠡測’的方式來看世界,光球的刷新地點也會被我們的目光所確定!”
楊鋒把雙手舉到眼前,作了一個“望遠鏡”的手勢,擋住了自己的一部分視線。
他快速地講解了他的發現,而這發現真是令人無比震驚。
順著他“望遠鏡”所看的方位看去,下一個光球果然就刷新在了他看向的那塊隕石上方!
原來第一個,也是最大的誤導項,居然是游戲的名稱!
“獄卒”一開始就用我們耳熟能詳的“貪吃蛇游戲”來命名和類比這場“引力收集”,導致我們下意識套用了手機上的“貪吃蛇”模板,進而認為“目力所及”區域的食物刷新,指的是整個視野內的大地圖上隨機刷新!
而實際上,“目力所及”就是最大的文字游戲之一。
如果一開始就注意到這一點,那么我們只需要緩緩散開,走到足夠遠、足以讓互相之間“引力”不碰撞的地區,就可以一直盯著自己的腳尖,等著光球自動刷新到自己身上了!
讓我們疲于奔命、疲于應對引力加重帶來的變化的,其實正是我們自己忽略掉的思維定式!
楊鋒真是……好厲害的游戲高手!
我們三人跳躍行進的速度極快,留給大家思考的時間其實并不多。