相對于可以折疊的衣服來說,皮甲這個東西雖然也有一定的彈性,但大體上來說屬于硬質物體,就算發生形變范圍也不會太大,因此法陣的刻印要相對簡單許多。
天佑目前使用的皮甲還是他當初在清源山的時候自己做的那套,仿制的是地球上的軍用胸掛系統,是一種集防護、攜行等功能于一體的基礎裝備。其主要特點就是口袋特別多,幾乎全身都是掛載點,可以靈活搭配各種外掛,真正做到隨意搭配。
當然,礙于材料和技術問題,當初的那套皮甲其實也是相當的簡單。雖然制作的很認真,但畢竟天佑的手藝一直在進步,現在做的肯定是比以前的要好。而且,有了煉器的基礎知識,以前很多難以實現的功能也都可以考慮起來了。
軍用胸掛系統基本上就是一件組合式背心,主要由肩帶以及前后兩片掛件組成。至于其他部件則都屬于可拆卸組件,并非必要。
常用的胸掛系統其實是沒有防彈功能的,真正能防彈的是胸掛里面裝配的防彈插板。根據任務情況,士兵可以選擇搭配不同防彈等級的插板,甚至可以不裝。
這個設計對現在的天佑來說簡直就是個神設定。
高級裝備為啥難搞還不就是因為同一件裝備上的法陣會互相干擾嗎但如果把它們分開呢
關于這個同一件裝備的定義,天佑其實早就測試過。干涉并不單純是因為靠的近造成的,雖然單純距離接近也會造成法陣的干涉,但這個干涉其實影響很微弱,除非是守山大陣那種級別的超級法陣,隔著幾百步就能干擾大多數法術技能的正常工作,一般的法陣之間其實不會產生太多的干涉。
這個所謂的干涉其實主要是基于同一基底的法陣之間影響嚴重。大概原理類似電路板之間的“靠近”與“連通”概念。比如兩塊獨立的電路板,如果只是靠的比較近,雖然也會互相產生干擾,但其實并不影響各自的工作,至少不明顯。但如果兩塊電路之間有導線連接,那就完全是另外一回事了。
法陣的道理也類似。
如果是兩個獨立的法器上的法陣,就算堆在一起,影響其實也微乎其微。但如果是在一根很長的繩子上刻印兩個法陣,哪怕是分別刻在繩子的兩端,影響也會非常嚴重。
在這里,天佑做的皮甲和插板雖然是結合在一起使用的,但本質上它們其實是兩個東西,所以它們之間的干擾完全可以忽略掉,這無疑大幅降低了設計和制作難度。對天佑這個技術不過關的半吊子煉器師來說,這實在是一種絕妙的設計。而且,防彈插板這種東西其實是可以前后各插一塊的,不怕厚度太厚影響活動,多放幾層理論上也是沒有問題的。
天佑考慮了一番,最終決定耍個滑頭,修改設計,不用那種一整塊的插板,而是改成橫向的插條。從胸口開始向下橫向設置多條寬度為三指的防護條。防護條使用鎮妖塔中獲得的蛇妖的肋骨制作,防護性能比裝甲鋼都靠譜,而且最重要的是這玩意它對靈力的附著和傳導性能都超高,非常適合煉制成法器。
當然,單純的蛇妖肋骨并不算啥好用的法器,畢竟天佑最多也就在其上加入增加防御的法陣,單獨拿出來的話當盾牌都嫌太窄,也就插在配套的胸掛上才能發揮作用。