亡骨也承認,這種戰法很有……藝術感。
之后,亡骨又瀏覽了另外幾種比較高明的戰斗體系。它虛心學習著,時不時頷首。
但它不會選擇這幾種體系。
無它。
太慢了。
哪怕它可以以力壓人,多數時候也需要先擊潰領域,再誅殺敵對傳奇。
亡骨翻到最后。
“還有一種非主流的傳奇戰斗方式,這種戰法類似于低等級時期的近身戰,有少數無法習慣操控天地之力的傳奇境,會選擇這樣一種戰法。”
“已經步入傳奇境的朋友都知道,一旦踏入敵人的領域,我們將處在絕對的劣勢下,但如果我們能撕碎敵人的領域,又沒必要采用近身戰了。所以……”
“在近身搏殺前,我們需要利用自身領域,將領域化作尖針,去短暫沖開一條道路。”
畫面中,
某一位傳奇強者將自身領域收束,并化作一條天地之橋,狠狠貫入敵對強者的領域當中。
兩個領域都在震顫。
紅色的天地之橋震蕩得愈發猛烈,其邊緣點點紅光碎裂開,如正在破碎、簌簌掉落著碎塊的古橋。
但駕馭著紅色領域的強者也踏過天地之橋,奔行至敵人面前,劍鋒招招往要害處招呼。
這種戰斗方式,一開始,就是搏命。
“我們能看到,兩個領域本來規模差不多,但由于紅色方傳奇闖入敵人領域,他需要消耗數倍的領域力量,才能跟敵人抵消。”
“這種情況下,如果紅色方傳奇不能快速取得優勢,擊傷敵人,不多時他就會落入下風。”
“不僅如此,由于紅色方傳奇已經闖入敵人領域,自身領域又消耗過大,他一旦落入下風,很可能連撤離的機會都沒有,會隕落當場。”
而正常的傳奇交鋒,落入下風者還有很多能夠遁逃的機會。
不像近身搏殺。
要么勝,要么死。
可即便是勝也不容易,自身一樣會有不低消耗。這也是絕大多數傳奇不會選擇近身搏殺的原因,除非是偷襲。
“如果有朋友非要走這條道路,那么,將領域化作天地之橋這個技巧就很關鍵了。通常來說,傳奇朋友花上幾個月時間就能掌握這一技巧,但繼續練習,鍛煉至更高境界,能使自身的天地之橋更穩固,維持更長時間。這很重要,關乎著自身性命。”
亡骨深以為然。
它張開領域。
亡者領域如潮水一樣翻涌,于片刻后開始收束,化作一道黑色宛如黑鐵巖鋪就的天地之橋,徑直蔓延至遠方。
不過,‘天地之橋’遠遠不是最高境界。
在這本教科書上面,還提及了‘化領域為舟船’、‘身融領域’兩個更高境界。
第二境「化領域為舟船」,傳奇可踏著領域化作的舟船于敵人域內乘風破浪,不僅速度更快、消耗更低,一旦戰況不妙還具備撤離的可能。
第三境「身融領域」,傳奇可將自身領域完全收束融入自己的軀體內,這個階段不僅可以無視敵人領域的影響,自身還能得到領域的大量增幅。
但這兩境界要如何達到,教科書上的傳奇強者表示……
他也不懂。
是否有更高境界,也很難說。
這三個境界,也是太玄前人摸索出來的道路。身融領域不一定是路的盡頭。路,也未必僅有這一條。
……
“貼身搏殺的道路,確實,比較適合亡骨。亡骨在四階巔峰時期,就憑著枯寂王骨的力量,搏殺掉一尊傳奇。”
牧元也覺得合適。
當然,亡骨大帝豈會局限于近身搏殺或者遠程轟殺,它當然是全都要,它還想開發出更多的戰法。如此一來,它才能夠應對各式各樣的局面,才足夠穩健。
牧元也看到了,亡骨在天地之橋凝塑上,進步迅猛。
“上一次能夠在短時間內轟殺幾尊傳奇,還是托了敵人使用空間甕將自己包裹起來的福,不然,傳奇沒那么容易轟殺。”
“如今豺狼之牙有了防備,哆萊想誅殺一尊傳奇,都沒那么輕松了,而亡骨……”
下有領域凝塑天地之橋;