因為skt能消耗的只有一個,而edg能消耗的卻有兩個。
被打掉不少血量的卡爾瑪回身一發剛刷新的rq打出去,雖然沒打中正對的女警,但近距離打在兵線上也造成了一定的減速效果和傷害。
以至于讓林若多a了兩下。
隨后就是見好就收的后退,轉移到己方兵線前,甚至于臨近塔下。
skt雙人組由于早上線原因,升二的動作肯定要比他們快。
兩人都沒有貪戀普攻打血量。
特別是處于戰場上的田野,回身打出技能就開始了后撤。
這波整體消耗下來,卡爾瑪以及女警的血量都到了一定程度下降。
skt理所應當獲得推線權,將兵線推倒了臨近塔前的位置。
已經掉了三分之一血量的bang推兵動作相應更謹慎了些。
然而就在edg一方剛抵達兩級的間隙,向前的林若a掉外圍一個小兵,隨即秒學e技能,朝外拉距離進入靠近三角草區域的小道。
隔墻秒q。
一發秘術射擊精準穿過兵堆,再一次命中了反應不及的女警。
bang不由得嘶了下。
這是他上線以來中的第二發q,導致血量徑直掉到了半血以內。
本想和平使者適當回擊,可再一次被ez回身躲過。
沒有對比就沒有傷害,他上線以來更好釋放的穿兵q技能,目前位置一發都沒有打中過。
如果前兩次還可以歸于是清兵之余附帶的消耗,這一次顯然就沒什么借口了。
上帝視角里,速三的小生已經操縱著豹女來到了下路。
不過因為推線原因,有些不太好動手。
事實情況他也能看到。
抓ez加卡爾瑪的組合,前三級在被推線下其實是不好抓的。
在往后隨著等級提升,poke能力見長的edg下路組反拿回線權,這顯然才是更好抓的時候。
不過到都到了,肯定不能置之不理。
主動出擊的小生q技能出手試探,通過與機器人配合壓迫卡爾瑪的走位,打掉ez為其開出的治療加速保護血量后揚長而去。
接下來的兩波兵線互推中,已經升三的edg雙人組火力全開。
兵線的交替逐漸回到了中線范圍。
磕過藥瓶,但血量還是在半血左右的bang感受到了不小的壓力。
這個ez有點猛的。
這同時不得不歸功到ez搭配卡爾瑪的組合上。
在可以最多迭加5次的攻擊速度被動下,只需要不斷a兵就能比他擁有更快的平a手速,加上又能相應迭一下天賦戰爭熱誠的層數,配上卡爾瑪的加速和盾拉扯,ez的上前幾乎可以說是無傷消耗。
w技能打傷害搭減cd。
一但推掉擋在前面的大量兵線,近乎可以無限放q的ez就更加成了他眼中的噩夢。
wolf只能鉤卡爾瑪,想鉤ez可以,前提是得鉤到,同時要打出一波流的大幅度減傷才行。
后者很容易達到,但前者卻有些麻煩,畢竟ez的奧術躍遷在把握住釋放時機的一定程度上,是可以達到完美抵消機器人鉤子程度的。
wolf并不好動手。
尤其ez加卡爾瑪容錯率高,隨隨便便出鉤被躲掉,很容易就會被一頓拉扯反打。
在雙方等級都來到四級過后,wolf老老實實干起了蹲草的活。
可田野操作下的卡爾瑪不這樣想。
rq砸到減速,扛著鉤子就是閃現向前的掛上鏈子接控留人。
看到這波操作,wolf就知道后面大概率來人了,只能敲起卡爾瑪,趕緊開著w技能加速閃現后退。
河道上來的廠長第一目標放到了外圍的女警上,閃現加e起跳。
搞得后退的bang交出治療,又被逼出了閃現。
雙方技能互換得非常多,skt雙人組除去被打掉不少血量,還有就是多交出了一個治療。
卡爾瑪的血量也來到了半血。
只有林若ez的血量算是比較健康的。
而螳螂前腳剛走,后腳的小生就忙不迭來到了下路。</p>