第400章星際發展經濟是第一要旨
結束對局的林若顧不上彈幕,轉而打開自定義房間,星際爭霸2需要他了解的地方實在是太多了。
就比如說這個自定義房間里,不同于英雄聯盟的單調,這里面有很多玩家開啟的各種各樣模式,每個模式右邊都附有游戲方式講解。
那可太有新鮮感了,完全不同于聯盟就只有幾張固定的地圖。
考慮到星際爭霸2的游戲難度,官方還在自定義里設置了游戲大廳,類似于單人訓練空間,缺什么補什么。
不過林若掃了圈,由于游戲大廳賦予的自主權太大,也有玩家利用強大的動手能力修改搞出了些比較奇特的房間,比如說可以進行斗地主的玩法模式。
是的,林若是真沒想到玩個星際爭霸還能在里面斗幾盤地主。
果然,世界游戲都是一家的。
后面還有可以用來復盤的游戲錄像這一類設施,以及名為收藏實為商店的皮膚寶箱之類的錢場所。
看完主界面所有內容,再加上又經過一盤人機局后,林若至少在人族模式的使用上有了大概的了解。
可能直播間的觀眾們與他的深藍加點差異還是過大,除了玩過星際爭霸2的粉絲們,大部分樂子人們都還處于一個懵懂的狀態。
沒有上手,光看顯然還是沒用的。
會玩的樂子人的們已經在驚嘆林若的恐怖天賦,不會玩的則是在催促著林若繼續給他們演示。
對此,林若不由得也很懵。
不是,我正常玩個游戲,怎么剛入門還要附帶著教學任務呢…
他明明是來學習怎么玩這款游戲,結果現在就要教別人怎么玩,網友們也是真不怕他會開彎路車,一個個全帶溝里去。
考慮到自己也還需要熟悉,林若在自定義里創房,開了把常規模式的兵種測試,以了解人神蟲三個組群的基本玩法。
開局三方都有各自的基地,人族單位也就是農民要建房,過程需要很多拼接,準確來說這個房應該叫做補給站,還是可大可小的補給站,林若也是通過系統提示才知道補給站是可以降下去的。
降下去后部隊就可以如履平地從上面經過,升起來就得繞行,所以很明顯升降能起到地形的攔截作用。
小小演示過后,林若又摸索著利用神族單位構造出神族的房,一座高端水晶塔,利用快捷鍵找好位置幾秒鐘的事,不需要像人族建房那樣要很多程序步驟,而與人族的房基本只是外貌的差別。
相較于此,蟲族的補給站是最為特別的,也許更準確的來說,應該不叫補給站,因為開局造出來的是一只大蟲子,會移動的大蟲子。
它可以在玩家的操縱下滿地圖跑,作為前期的人肉偵查機服務,反正這回真是移動的泉水了。
而這大蟲子也并不是蟲族單位制造的,是由蟲族基地制造,玩家選擇幼蟲變異為王蟲,通過快捷鍵就可以輕易進行操作。
后面在有補給站后就得墾地找吃搞生產,這時候就輪到固定的三種資源登場了,分別是晶體礦,高產品體礦以及瓦斯氣體,
前兩種可以直接采,瓦斯氣體則需要三族建立相應的建筑物精煉廠,吸納倉以及萃取房才能采取。
同時每個瓦斯氣體都需要三個工作單位才能有效采取,相比前兩種工作量要大的很多。
這其間大量的晶體礦加高能瓦斯就能創造出源源不斷的財富,只要農民挖礦挖得好,游戲前期就容易建立起不小的優勢。
那么怎么才能挖到更多礦,從而得到更多的錢建立更多優勢呢。
很明顯并不是挖礦技術要怎么好怎么好,想要賺大錢就只需要做到非常單純的一點,那就是不斷生產農民,讓他們沒日沒夜的工作。
人口數量永遠是提高生產效率的基礎沒有之一。
好啊,林若不得不承認,玩個游戲也是成資本剝削家了。
基地頭上有16這個數字,林若也是謙虛詢問了下網友,原來這代表著最大的工作效率,一個基地可以造16個農民進行剝削。