那么另一個結論無疑就來了,要想保證經濟那就得創造更多的基地,以創造更多的農民從事生產。
所以這個游戲玩著玩著就到了考驗手速的環節那就很有利于擼友們了。
只能說還好農民生產上限是兩百,否則林若覺得手都得按廢。
【我是一刻不敢眨眼睛啊,生怕看不懂。】
【頭一回比看網課還認真。】
【比看網課還認真不很正常嗎畢竟你看一下就睡著了,看這個又不會。】
【那不一定,剛剛游戲里談到什么經濟和生產力我差點就有感覺要睡著了。】
…
“你們看明白了沒有,那我要開始實戰了哦。”坐太久的林若選擇先去上了個廁所,這才回來開始1v1的模式找受害者,哦不,是試驗品。
這局的角色依舊是比較熟悉的人族,進入游戲,林若立馬手速極快造了個農民開始高強度剝削。
林若點擊農民向外圍移動,右下角有基礎建造和高級建造兩種選項,基礎建造可以制造指揮中心,精煉廠,補給站以及工程站。
高級建造則還是未知,目前什么都不能制造。
利用農民造出補給站,提高本方單位上限,多加八點人口。
快捷鍵bb一按,造完之后又開始緊接著投入兵營的生產,以作為基地的保護工作。
造出兵營之后,基地順理成章升級成為了軌道控制基地,有析像掃描,軌道空投等各種技能。
同時可以將農民轉入軌道控制基地之中,顯然一有敵人來偷襲,這是最好的保護法子。
思考著的林若又不間斷造了幾個兵在外圍進行守衛工作,對面玩家使用的單位也是人族,
稍稍的時間過去后,接下來就可以解鎖高級建筑和幽靈軍校以及重工廠。
消耗150晶體礦,50高能瓦斯,總共建造時間為40秒的軍校能夠提供幽靈使用的聚變彈頭,同時為兵營中的幽靈提供升級方案。
重工廠產生后就可以制造出不同于普通兵的種類,而是以機械化為主的特種部隊。
后面又是造地堡,同樣是可以容納隊伍的空間,除了機械部隊,其他的單位都可以進入到里內。
而地堡最合理之處在于,支持無理由七天退貨,手動回收之后會返還建造所消耗的75%晶體礦以及高能瓦斯數量,由此致使玩家成本運營上大大降低,折扣力度大到可想而知。
這樣一來自然就可以根據對面的戰術,決定地堡是回收還是使用。
等到工程站造出來過后,就可以升級不少的步兵單位,以及對大部分的建筑進行加固發展,特別是解鎖導彈塔和感應彈。
前者可以對空攻擊并偵測隱形單位和幻象,后者則是在有敵方單位靠近感應塔會有紅點標識,除了隱形單位無法識別,主要有防御大規模空投,戰前預警的作用。
做完一切,林若的下一步就是講基地升級為行星要塞。
相較一般的指揮中心,行星要塞雖然無法升空移動,但擁有更高的防御力并可以使用火炮攻擊地面單位,因此行星要塞經常被作為防御建筑安置在交通要道。
除此之外和指揮中心一樣,可以作用于接收采集到的資源。
可以裝載農民,保護其免遭殺害,在工程站升級科技后裝載容量由5點提高到10點,作為防御建筑擁有額外2點護甲加強。
一頓操作下來,林若不是在建就是在建的路上,活生生像不斷購房堆積抬高市場的大亨。
很多剛入門的網友只知道林若建得很順手,由此天然而生出一種狠厲害的亞子,畢竟他能搞出這么多建筑,而且還有理有條的。
只有那些真正會玩星際穿越2的彈幕網友們臉一黑,然后止不住開始了歇斯底里的批評和嘲笑。