現在玩膩了,他要換地圖了,而由于記錄創造得太快,其實林若光是連最基本的從零到九級的新手階段都沒有走完。
而這些地圖之中,林若最想體驗的無疑就是白雪皚皚的冰封暗影地圖了。
冰封暗影版本里面有多種冰雪相關的特色元素和創意玩法,如冰天雪地的場景、怪獸障礙驚嚇、全新坐騎和滑冰道具,以為玩家提供更多逃亡刺激。
游戲場景也比較新奇,山野叢林轉變為滑冰河道、雪山冰峰、雪色廟殿等等,道路上也會增加全新的障礙物。
而且這一片冰天雪地可不僅僅是視覺效果,地面摩擦力、重力影響全部按照真實冰雪計算模擬,場景中的河流也全部化為冰道,主角只能通過滑行的方式通過。
這倒是對從始至終生活在南方,沒怎么見過雪的林若有著不小吸引力。
開始游戲后,落地雪地場景,除了中間一條狹小的跑道,周圍都是樹木,以及被白雪覆蓋的山地。
這種地形存在最大的特點就是可能會影響操作流暢性,尤其是在轉彎時。
因為全是白的,自然就會出現視覺上麻痹性。
而很明顯,場景相較于天空穹頂大了許多,跑道上還出現了很多斷開的缺口,這些缺口統一都是沒路的,跳過去百分百掛掉,也是玩起了死路的迷惑性。
沒怎么注意的林若還真在開局兩千多米多階段,就因為跑錯缺口吃了大虧,也就是涼了的意思。
這下直播間的觀眾不由得有了非常大的安慰,原來林若也跟他們一樣,也會犯著一些基礎的失誤。
他們還以為林若壓根就不會犯任何游戲以內的失誤了。
太好了,說明林若還是人,那就沒有拉去開膛破度做解刨的必要了。
熟悉了下場景的林若很快就重新開始第二局,在有過經驗過后,他完全規避掉了斷開缺口的問題,一路暢通無阻一跑就是兩萬米。
不過在此之間他也遇到了些新問題。
那就是骨頭滑板路段,這個路段比較困難,坐騎被滑板代替,騎上滑板后,跳躍能力將受限,跳起高度低、距離短,很快就落地了。
對于單個低矮障礙時肯定足夠了,不過這款場景會經常出現連續障礙,需要使用跳躍通過,這就需要掌握好起跳點。
只有靠得比較近才能跨過兩個障礙,或者在起跳落地后馬上再起跳。
對此,林若選擇的是直接開,在此之前就積累好加速技能,到達這個路段時直接無敵沖刺就好了。
你就說這樣簡不簡便吧。
當然這種方法肯定不能用一輩子,該掌握的技巧還是要學的,那就是要卡著時間起跳,也可以叫極限起跳。
這對于林若來說也并不是什么難題,在即將要撞上障礙物的一刻眼急手快起跳,從而完美拿捏尺度越過多個障礙物。
后面的重復路段林若跑得很是輕松,沒多會又是突破十萬米,然后暫停去上廁所一氣呵成。
緊接著回來沒幾秒就結束了,因為手沒擦干凈致使于還殘留著水分,滑動屏幕真搞滑了,出現失誤成功葬身在了白雪皚皚一片中。
十萬米,反正林若是沒有心情再重開一把沖出第二個十萬米了,這所耗費的時間都相當于一局聯盟排位了。
今天晚上直播結束得很快,為了讓觀眾們早睡早起不熬夜,林若在這方面也是盡了最大的努力。
至于什么他是想偷懶早點躺平,那根本不可能的好伐。
不過直播間的觀眾大多是這樣認為的,對此的林若也有理由:“明天還有半決賽呢,我肯定要早點休息啊。”
輸誰都不能輸韓國人,含金量毫無疑問是絕對杠杠的。
由于比賽時間照舊在下午14點,所以早睡養足精神也很有必要,林若這次并沒有勞煩阿布來親切問候。
時間來到5月19日,si半決賽的焦點對決edgvskz仍舊在巴黎天頂體育館內拉開最后的帷幕。
這次的決賽場地迎來了相比于昨日更甚的爆滿現象,場間座無虛席,遠比fnc主場作戰還要更加受到歡迎。
這一方面是edg比fnc更有吸引力,包括林若在歐洲粉絲們內心的形象,二則是有關中國在世界各地的比賽其實最不缺的就是自己國家粉絲們的支持。
人多的具象在這刻充分體現了出來。</p>