第499章結束,先下一城
對韋魯斯落出來很意外的sre此時也不敢怠慢,先行鋪下成片的撒石陣限制對手的走位,緊接著再丟出成排的石子消耗落地的韋魯斯。
巖雀前期的傷害還是非常高的,如果不交閃根本沒有扛住的可能。
再加上后面的酒桶真的閃出來了,有想肉蛋衝擊頂他的趨勢,uzi於是非常果斷在被打了將近一半的血量后交出閃現向旁邊草叢拉開。
這既扭開了巖雀的傷害波及,同時也避免了酒桶上來的肉蛋衝擊。
一舉兩得下。
此時aig的ez也已經貼了上來,但在改換技能敲著鈴鐺的牛頭回神下,站位與輸出有些許被限制。
因此能對韋魯斯打出更占比例輸出的還是只有sre的巖雀一人。
uzi的閃現位置還是太好了,除非aig的ez在奧術躍遷過后,緊接著再交出閃現拉近和韋魯斯的距離。
這樣既能更快打上輸出,同時也能避免牛頭上來對他的控制,獲得一個相當兩全其美的結果。
但是aig只是想了一下就拒絕了交閃的可能。
理由很簡單。
韋魯斯現在什么技能都沒有了,牛頭也保不住他,巖雀的傷害只要不落空拿下人頭問題不大。
所以aig覺得實在沒有必要再浪費什么多余的閃現,這樣太耗費過多的人力物力了。
aig想留下這個閃現,他也有著更長遠的考慮,因為下條龍是火龍,他們必須嘗試著爭奪。
有閃現在身能更好進行操作。
當然,這個閃現留著有用的前提是擊殺韋魯斯不會出現什么意外,要是出現意外就很麻煩了。
aig唯一能想到的就是豬妹及時出現導致局面產生變化,至於其他位置,上路兩邊都是沒有tp的。
中路線上的雙方也都想著支援,不過很不巧還在路上就已經激戰正酣式較量起來了。
放了兩個q技技能秘術射擊均落空過后,沒有交閃的aig不可避免被上來的牛頭敲住定在原地。
余下就只能觀摩巖雀的操作,最關鍵的巖突在韋魯斯閃進草叢一刻,明確視野的sre便精準交了出去。
里面是有眼線時的。
所以sre的技能才快速而又精準放置,讓剛閃進去的uzi完全沒有多余的走位空間進行躲避,以至於根本逃不脫巖突的擊飛。
下刻,韋魯斯整個人便被抬出了草外。
sre緊繃的心態一下就放鬆了,如果能夠殺掉韋魯斯並且順勢拿掉下一塔,那他們就不算虧。
而巖突一抬到,也就完全宣告了韋魯斯的死亡,sre接下來要做的就是把傷害全部打出去即可。
收掉這半血不到的韋魯斯。
現在就是來人也救不了,除非還有人能夠不讓他打丁點傷害開玩笑。
sre完全不信,如果韋魯斯還有大招那他真得要忌憚一下。
不過不好意思,sre之所以敢越下塔,除了上路的虧損有點大,還有一個原因就是韋魯斯先前在線上主動出擊想尋求單殺的時候就已經交出了大招。