否則sre還真不太敢當著牛頭以及有大的韋魯斯面進行越塔。
不過現在,韋魯斯沒大,那么這個問題就完全不用考慮了。
sre只想一心一意把身上的石塊全部打出去,要不了三兩下就能收掉這個被抬中無法逃竄的韋魯斯。
在他的眼里,這個韋魯斯此時此刻就已經是死人了。
不過,sre並不知道的是,在另外一個人的眼里,他這個巖雀其實也是實實在在的死人。
也正是因為確定韋魯斯必死無疑以至於神態太過放鬆,所以當林若的豬妹出現在視野當中,打出一手漂移加甩大丟出極寒的鎖套之時。
還沉浸在即將殺掉韋魯斯興奮當中的sre完全沒有反應,直接就被穩穩噹噹命中控制住起來。
周圍寒冰領域不斷擴散,技能停止釋放的sre只覺硬股寒意在流淌。
豬妹來的太快了,顯然有點超出了他的想像。
其實在上路峽谷先鋒釋放完畢,沒有豬妹同一時間跟著點塔的時候,sre就已經猜到豬妹應該快速回城朝著下路來了。
不過這時候的sre已經在路上了,自然不可能因為這個猜想就放棄,白白讓出上一塔和瑞茲的發育。
然后結果便是,這刻他被不出所料凍住了。
已經邁入老年階段下根本沒躲得開這個突如其來的甩大。
接下來是反殺時刻。
酒桶已經喪失戰斗能力,在旁的rejj此時唯一能做的就是挺著大肚皮喝口酒上來,開啟w技能用桶一下一下砸擊身為目標的韋魯斯。
不過這哪有殺死巖雀快啊。
在林若的眼里,巖雀還是那個巖雀,只要他一套技能不落空就可以打掉半血的脆皮巖雀,更何況現在還有先發的大招釋放出去。
算上被動兩段控制下,林若自認為一套打下來可就不是半血那么簡單了。
丟出w技能揮舞鐵鏈配合普攻的韋魯斯打滿被動,幾乎在大招效果解除那一刻,巖雀連閃現都按不出來便再度被控在原地仍舊無法動彈。
林若的傷害打完了,肯定是殺不死巖雀,但再算上韋魯斯的呢
如果說豬妹作為食草打野前期的一套傷害已經夠高了,那么韋魯斯這個本來就是前期超模英雄的下路adc傷害就可觀了。
有半件破敗之下,uzi操刀的韋魯斯攻速起來的傷害相當驚人,普攻幾下打出銜接鏈,一發傷害拉滿的穿臉q輕鬆就將巖雀打至殘血。
最后由林若補上最終的傷害,接上普攻收掉了巖雀的人頭。
而就在巖雀死亡的同一時間,本來血量就不太夠的韋魯斯也像是完成使命力竭般到底死亡。
當然,真正的原因肯定不是什么力竭。
也不是酒桶上來打死的。
而是解除牛頭控制的aig坐不住了,選擇閃現上來普攻接q收掉了uzi的最終人頭。
顯然這波aig相當果斷,但這個果斷在林若看來非常晚,換句話說是用在了不該用上的地方。
先前不交閃配合巖雀殺掉韋魯斯,為什么選擇現在才交呢…
而現在交這個閃雖然確實是殺掉了韋魯斯,但是有用嗎