營收能力:
“q4單季度流水達到驚人的14.8億人民幣,月均流水穩定在4億以上。
全年流水突破32億!
付費率穩定在18.5%,arppu(平均每付費用戶收入)值q4達到328元,持續領跑中重度手游品類。”
柱狀圖上,代表q2、q3、q4的藍色柱子節節攀升,q4的柱子幾乎比q1翻了一倍還多。
生態粘性:
“微信\/手q渠道引入的新用戶占比達到65%,留存率高出其他渠道15個百分點以上。
基于微信社交鏈的‘邀請作戰’、‘師徒系統’等功能,用戶裂變系數高達1:3.8,極大地降低了用戶獲取成本(cac)。”
電競化進程:
“在鵝廠電競(tga)的支持下,‘鏡像追緝職業聯賽(cl)’首個賽季成功舉辦,總決賽單日獨立觀賽人數突破1800萬,相關話題多次登上微博熱搜前十。
游戲內賽事系統活躍用戶超千萬。”
屏幕上播放著一段總決賽現場人山人海、氣氛火爆的短視頻片段。
任晨凌看著這些數據,臉上露出了滿意的笑容,手指在桌面上輕輕點著。
這些數字不僅兌現了他當初力主投資的判斷,更遠超ieg內部最樂觀的預估。
《鏡像追緝》不僅站穩了腳跟,更是在鵝廠資源的催化下,真正成為了能與《王者榮耀》在細分領域分庭抗禮的頂流產品。
徐振宇稍作停頓,激光筆移向下一組數據:
《亂世群雄》——穩健的長青樹:
端手游協同:
“端游版本于去年10月正式上線,憑借手游積累的龐大用戶基礎和品牌認知,首月新增用戶超500萬,端手游賬號互通系統打通率超過85%。
目前端游au(月活躍用戶)穩定在800萬以上。”
營收貢獻:
“端游的加入,不僅沒有分流手游用戶,反而形成了強大的協同效應,帶動手游老用戶回流和付費提升。
端游q4貢獻流水5.2億,全年《亂世群雄》ip(手游+端游)總流水突破30億!”
生命周期:
“作為一款運營超過三年的手游,月流水依然穩定在2億以上,證明了其玩法和內容更新的強大生命力。
端游的成功上線,為這個經典ip注入了第二春。”
屏幕上展示了《亂世群雄》手游歷年的流水曲線,在2017年下半年因端游上線和聯動活動,明顯又出現了一個上揚的小高峰。
“兩款主力產品在2017年合力貢獻了超過62億的流水,公司全年經審計凈利潤達到12.1億人民幣!”
徐振宇的聲音有著很明顯的激動:
“現金流極為充沛,賬上現金及等價物超過15億。
我們不僅完全覆蓋了所有研發投入和市場費用,更有充足的儲備用于未來戰略項目的推進和新領域的探索。”
屏幕上最后定格在一張總結性的財務概覽圖上,各項指標全是令人振奮的綠色向上箭頭。
會議室內響起一陣由衷的掌聲。
任晨凌帶頭鼓掌,看向徐振宇和陳默的目光充滿了贊許。
陳默依舊平靜,只是微微頷首。
掌聲稍歇,徐振宇深吸一口氣,進入更令人期待的環節,那就是靈境的未來。
“接下來,請海濤為大家匯報我們未來核心產品的研發進展。”
代海濤站起身,他顯然更適應技術性的匯報。
他快步走到屏幕前,取代了徐振宇的位置。
他沒有寒暄,直接調出了新的演示文件,標題是:《星淵:邁向開放世界的星辰大海》。