此時,距離【巴別塔】關閉還剩17天。
五個小時后,隨著在隊友、小白的全部恢復,灰燼殘響的眾人再度踏進那座高塔。
他們已經習慣了死亡。
在迷霧之地,死亡如影隨形。
……
【你已進入巴別塔,當前層數:61】
【請抽取你的卡牌】
提示結束,三張散發著金色光芒的卡牌憑空出現,依次等著白毅的選擇。
【能力卡(金色):身體復原術(進階):消除中樞煉成陣易被破壞的缺點,選擇后,自身將沒有任何弱點】
【屬性卡(金色):全屬性+15】
【天賦卡(金色):鋼骨意志(進階):天賦持續時間增長至三十分鐘,冷卻時間縮短至一個小時。】
依次看過三張卡牌的介紹后,白毅最終選擇了【能力卡】和【天賦卡】。
金色卡牌做為超大型公共層的最終獎勵,其稀有性和強度是毋庸置疑的。
而之所以沒選擇【屬性卡】,很大原因也是因為這一點。
按照目前已知的邏輯推算,金色卡牌大概率還會出現一次,應該是在達到【巴別塔】三分之二層級時。
其中,白毅無法確定最終層級是否會給出金卡,以及后面會不會升級出金色卡牌,所以這兩種情況暫時不做考慮。
那么如此說來的話,選擇其它可以增加容錯率的卡牌明顯是一個十分劃算的行為,畢竟無論什么顏色的卡牌,都可以增加屬性,無非是加多加少的問題罷了。
而且根據之前的經驗,屬性提升多,在后面的層級中【屬性卡】的出現概率會大大降低。反之也同樣成立,如果屬性低,那么后面的層級中【屬性卡】將會頻繁出現。
選擇完畢后,這一層級的世界開始流動。
白毅觀察著周圍的環境,他很快發現,這一層和以往的個人層相比,似乎變得更大了。
而且所出現的異魔起步都已經是下位種,并且種類不再局限與一種。
他一眼掃去,耳邊起碼響起了三四次理智減一的提示,這意味著這一層起碼有三四種不同的異魔。
接著,白毅又嘗試著殺死了幾只異魔,發現經驗槽的增長十分緩慢。曾經那種殺幾只異魔便能升一級的美好日子,已經一去不復返了!
“開!”
為了加快殺戮效率,同時感受一下進階后的天賦,白毅果斷開啟了天賦。
【鋼骨意志激活,理智-100,當前理智1050
1150,獲得3成增幅】
【力量:45.5
35,體質:45.5
35】
那么接下來,就是枯燥而又乏味的割草時間了。
……
距離【巴別塔】關閉還剩10天。
【你已進入巴別塔,當前層數:89】
【請抽取你的卡牌】
【天賦卡(紅色):全屬性+10】
【裝備卡(橙色):猩紅憐憫(大師)】
【增益卡(橙色):精神場增加300點】
白毅手指輕點,【天賦卡】和【裝備卡】被接連選擇,周圍的世界開始流動。