接下來半小時宴青不斷嘗試各種辦法來‘下線’,譬如假裝睡覺來騙游戲機,但依舊毫無建樹。他躺在床上看著游戲機屏幕,表情苦悶得像是忘記銀行卡密碼的億萬富翁。
“唉。”
宴青將游戲機放在床頭柜,小被一蓋,誰也不愛,睡覺去了。
但不到兩分鐘他就再次拿起游戲機——我就不信這游戲機真的一點用都沒有!
然而此時游戲機屏幕界面并非是「角色選擇」,而是「新建角色」,大概是宴青放下游戲機的時候,不小心按到其他角色欄里,所以系統直接進入新建角色環節。
宴青下意識想退出去,但他猛地意識到一個問題:假如游戲角色「宴青」真的代表他自己,那他如果再新建一個角色,會發生什么事?
反正閑著也是閑著。
第一步是捏臉和取名環節,宴青本能地想捏一個介乎于蒂法和不知火舞的女角色,但這游戲機明顯變異了,萬一他捏了一個前凸后翹的女角色,然后游戲機又將女角色識別成他的身體……宴青決定不冒險,但他也懶得照著自己捏臉,直接選用默認男角色01號臉。
接下來的屬性加點才是重頭戲,宴青并沒有認真研究過這游戲,但他好歹是玩家,稍微看看介紹就大概懂了。
初始角色一共有「氣血」、「神魂」、「靈巧」、「悟性」四大屬性。
「氣血」影響角色的血量、體力、物理攻擊力、物理防御力、移動速度、視力、疾病與毒素抗性等一系列與身體有關的次要屬性;
「神魂」影響角色的靈力、技能強度、精神抗性、直覺感知等一系列與靈魂有關的次要屬性;
「靈巧」影響角色的攻擊速度、閃避率、命中率等與技藝有關的次要屬性;
其中「靈巧」會受到「氣血」與「神魂」三分之一差值的負面削弱。譬如一個角色有20點氣血,10點神魂,那么他的「靈巧」就會獲得-3削弱,即角色的靈巧值在計算時-3。
因為無論是高氣血低神魂的‘弱智開大車’,還是低氣血高神魂的‘天才坐輪椅’,都意味著角色無法完全發揮出自己的實力,在數據上就呈現為靈巧降低。
但無論「氣血」、「神魂」還是「靈巧」,都沒第四個屬性「悟性」重要!
「悟性」影響角色所有技能經驗的增加速度,每1點悟性增加1%經驗。
新角色只有10點自由屬性,哪怕全部加在「悟性」也不過是提升10%經驗,看起來不多,反倒是加在其他三項屬性能有讓初始角色有很好的游戲體驗。但宴青跟同事聊天時知道,《信使》游戲里加悟性的途徑少之又少,反倒是氣血、神魂和靈巧都有各種辦法提升。
有不少玩家就因為初期沒加悟性或者悟性加少了,大概打到四轉就感覺很難升級,而滿悟性角色則是打到六轉才會遇到瓶頸。而且《信使》還是一個月卡制的mmorpg,惡意不提供洗點道具,導致加錯點的玩家只能開小號重新來過。
1點氣血,1點神魂,1點靈巧,10點悟性!
接下來選擇游戲模式,然而宴青發現「冒險模式」、「修羅模式」、「真實模式」前兩個選項都是灰色不可選,只能選真實模式。
「冒險模式」是最大眾的pve模式,正常的經驗收益;
「修羅模式」是pvp特供,能獲得200%經驗收益,方便玩家在pvp戰場快速升級,同時大幅降低副本、野怪收益,基本只能在戰場玩;
「真實模式」玩家會額外獲得5%經驗,但代價是只有一條命,死亡就會導致角色銷號。
很顯然,只有自虐和高玩才會選「真實模式」,宴青從未嘗試過真實模式,但事到如今也只能試試了。